Intel的3系列芯片组中,G33是定位在中端的主流产品。我们这次找到了G33的原厂主板。并且得到了关于3D方面的测试数据。

Intel原厂G33主板全貌
其实G33与P35是同一颗芯片。差异在于P35屏敝了IGP绘图核心,因两者规格完全相同,除支持1333MHz FSB,同时亦内建DDR2及DDR3内存控制器,最高可支持DDR2-800或DDR3-1066内存模块,并支持双信道内存配置。

G33的原厂主板居然背板有PS/2接口
GMA 3100的Vertex Shader引擎虽可执行Vertex Shader 3.0指令,但显示核心只有硬件支持Vertex Shader 2.0 指令,3.0指令则由软件仿真,令Vertex Shader在部份情况下,效能不及G965的GMA X3000显示核心。根据Intel G33白皮书指出,Intel GMA 3100绘图核心只支持Direct X 9.0规格,并不支持Shader Model 3.0规格及Floating Point Rendering,因此使用3DMark 06时,其SM 3.0/HDR测试并无法启动。

3DMark06的测试成绩并不是很理想
不过G33定位不在于3D游戏性能端。

这样的芯片组,整体性能令人堪忧
由于G33的绘图核心主要是针对vista Aero 3D接口而生,虽然不支持Shader Model 3.0及Floating Point Rendering并没有太大影响。G33芯片组、绘图晶片组的技术发布,用以取代945G。由于945G的取代将吸引多OEM厂商,例如戴尔和惠普的兴趣。
温馨提示:如果您想了解更多产品信息请进入“产品库”频道,了解更多产品价格信息请进入“报价”频道。如果您对相关产品信息有任何意见与建议,或有好的资讯线索,请您及时与我们联系,网站热线电话:024-81362829。本频道编辑电子信箱:baimofei@sanhaostreet.com。您在购买产品时向经销商提及“在网上三好街网站获得的信息”将会享受更好的服务与优惠的价格。