|      还记得之前我们测试了关于NVIDIA显示芯片的CUDA功能吗?作为显示芯片,更好的可编程性已经可以令显示芯片接手曾经处理器才能做的工作,而且随着NVIDIA的CUDA平台的不断完善,NVIDIA为广大DIY玩家带来的不仅仅是极致的图形体验,还有更好的家庭任务工作速度。
 光线追踪技术
NVIDIA产品更强的图形处理能力与令人惊讶的运算性能已经在许多领域中获得了不错的成绩,尤其是在地震、气象、基因等为人类做出突出贡献的科学计算领域有了长足进步,这令intel感到不安,因而策划了代号为Larrabee的图形处理器与NVIDIA对抗,intel号称这款Larrabee产品可以在科学计算领域以及具有光线追踪的图形领域获得优秀的效果。
 NVIDIA
然而NVIDIA毕竟是全球最领先的图形图像公司之一,最擅长的就是图形领域,在intel的Larrabee尚处于一纸空谈的情况下,NVIDIA已经提出了光线追踪的初步解决方案,而且其运行速度远远快于目前的双核心甚至四核心酷睿2处理器!呃……似乎说到这里大家已经有些晕菜了,我们不妨先从光线追踪(Ray Tracing)技术开始吧:
 传统渲染模式
我们目前玩的游戏虽然光影效果已经非常出色,但是仍然是非自然的光线,一般通过简单的计算获得一块蒙皮表面的光照值,当输出像素时,光栅处理器(ROP)会为这一般的RGB信息耦合上深度值、雾化系数等参数,这样才得到我们最后在屏幕上看到的3D游戏画面。这种方法由于计算量相对较少,图形生成速度快,因此广泛用户各类3D游戏中,而由于它的光影并非与现实一致,也被称为“光棚化”技术。
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