NVIDIA的Quad-SLi发布已经有一段时间了,但由于驱动问题似乎一直没能发挥出应有的实力,支持Quad-SLi也非常匮乏。不过现在让Quad-SLi初显威力的舞台已经诞生,那就是刚刚宣布压盘的《F.E.A.R. Extraction Point》。
《F.E.A.R. Extraction Point》延续《F.E.A.R.》的传统并且加入了一些新的图形特效,当然对于PC图形性能也提出了新的要求。

[测试平台]
AMD Athlon 64 FX-60 CPU (2x2.60GHz, 2x1MB L2 cache)
Abit AN8 32X mainboard (nForce4 SLI x16)(NVIDIA GeForce平台)
Asus A8R32-MVP Deluxe mainboard (ATI CrossFire Xpress 3200) (ATi Radeon平台)
OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1GB, CL2-3-2-5)
Maxtor MaXLine III 7B250S0(Serial ATA-150, 16MB buffer)
Creative SoundBlaster Audigy 2
Enermax Liberty 620W电源(ELT620AWT)
Samsung SyncMaster 244T(24寸, 1920x1200@75Hz)
Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c
ATi Catalyst 6.10
NVIDIA ForceWare 91.47


Monolith开发的《F.E.A.R.》的确是可供NVIDIA GeForce 7950 quad SLi图形子系统发挥优势的少数游戏之一。而其资料片《F.E.A.R. Extraction Point》同样能发挥出4颗GPU的威力,大幅领先Radeon X1950 XTX CrossFire。可惜的是,在1280x960分辨率下Quad-SLi只能进入“兼容模式”,只有一颗GPU发挥作用。
xbitlabs.com随后还针对这款游戏进行了高中低端显卡的性能测试,全文在这里。
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