
| Core 2 Extreme QX6700指标 |
| 核心频率 |
2.66GHz |
| FSB |
1066MHz |
| TDP |
130W |
| 核心数量 |
4 |
| L2容量 |
8MB |
| 倍频 |
10 |
| 核心电压 |
1.35V |
| 步进 |
B3 |
| 产品编号 |
HH80562PH0678M |
象这种产品对游戏的影响相当小,但是这是由于游戏没有对多核心处理器进行优化的原因,而现在有许多软件已经具备了对多核心优化的特征。比如我们找到的下列软件都对多核心有优化:
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支持4或多核心的软件 |
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Adobe AfterEffects 7/8 |
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Adobe Premiere Pro 2/3.0 |
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Adobe Encore DVD 2.+ |
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Maxon Cinema 4D v10 |
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Pinnacle Studio dv 10 |
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Sony Vegas 7.0 |
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Steinberg- Yamaha Cubase v4.5 |
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THQ/Gas Powered Games Supreme Commander |
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Remedy Alan Wake |
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Valve Half-Life 2: Episode 2 |
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Epic Unreal Engine 3 |
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Ubisoft Splinter Cell: Double Agent |
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Autodesk 3DSMAX 8 and 3DSMAX 9 |
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Adobe Photoshop CS2 |
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Quicktime Pro 7.1 |
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XMPEG with DIVX 6.2 |
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DVD Shrink 3.2 |
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Pov Ray 3.7 Beta |
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TMPGEnc 2.524 |
硬件方面,对四核心处理器的支持,目前有INTEL自家的975、965以及NVIDIA即将上市的6系列主板,对于已经推出的支持扣肉的主板(975系列)通过简单的刷新BIOS增加CPU微代码就可以支持四核心的扣肉。另外,四核心扣肉具有接近6亿的晶体管!散热自然也又重新提到了日程上来,毕竟130W的热设计功耗不是白给的,如何更好地散开这130W热量是一个大问题。经过简单的测试,所有Core 2 Extreme QX6700几乎都可以不增加电压达到3.33GHz的程度,个别体质好的可以达到3.5GHz。如果是一般品质的Core 2 Extreme QX6700想要达到3.5GHz还需要增加一点电压。