|      前言
1991年,Tim Sweeney 在美国马里兰州的一个不起眼的小城市Rockville成立了一家名为Potomac Computer Systems的小公司,在那个年头可能没有任何人,包括创始人Tim Sweeney自己,能够预料到这家小公司会成为如今如日中天的业界技术顶梁柱——EPIC GAMES!!而更让人难以想象的是,EPIC GAMES以一款名为ZZT 解谜游戏起家。这款游戏基于ASCII字符开发的游戏虽然画面粗糙,但却大受欢迎,集“技术与行销”于一身的Tim Sweeney采用共享软件的方式来推销ZZT,游戏的免费版本只包含了前面四个关卡,跟现在的游戏DEMO差不多,玩家一旦喜欢上ZZT就不得不付款来打开所有的关卡,凭借着游戏本身优秀的表现以及Tim Sweeney行之有效的营销模式,ZZT一共卖出了3W套,这在当时可是一个不小的数目,足以提供EPIC开发下一款产品的经费。

在ZZT热卖的那段时间,Tim Sweeney将Potomac Computer Systems改名为Epic MegaGames,这不仅让公司在名称上开始出现EPIC的影子,而且规模上也逐渐成长,一系列的EPIC品牌游戏正逐渐露出水面~~EPIC的第二款游戏也是一款青史留名的游戏,说来有趣,从这款游戏开始,Epic就成了id的对头之一。这款名叫《森林吉尔》(Jill of the Jungle)的横板射击游戏发布于96年,恰好是id的《指挥官基恩》(Commander Keen)大红大紫的时候,而id的合作伙伴天极公司(Apogee)也发布了另外一款至今还有人津津乐道的《毁灭公爵》(Duke Nukem)。三款横版过关游戏在市场上杀的刺刀见红,而这款游戏也奠定了Epic在玩家新中的地位。而更有意思的是,在其他游戏都用剽悍的男性当主人公的时候,Epic偏偏选了个女将为主角。还偏偏就火了,而且出了好多版本,其中有一个叫做“Jill Saves the Prince”(Jill拯救王子),明显是要颠覆长久以来的“英雄救美”的模式,而这也表现出EPIC超脱传统的创新理念。
在前两款游戏都取得了不错的反响之后,Epic制作了一批什么Epic弹球、One Must Fall格斗游戏之类的和FPS挨不上边的PC游戏。这段时间持续了2年多,到了1994年之后,当时的id已经是如日中天了,Doom、Doom2、Quake已经火的不行,而此时的EPIC似乎无论是在气势还是技术实力上都远远无法跟其抗衡。不过令人惊讶的是,EPIC在这段时间突然“偃旗息鼓”,难道是自愧不如ID而选择了弃权?!当然这只是不明内里的外行人的看法,而明眼人则很清楚EPIC实际上是在酝酿一款“惊世骇作”!!

果然,在四年后的1998年,EPIC带着一款名为《虚幻》(Unreal)的游戏重新杀回业界,而《虚幻》在当时以其梦幻般的画面震撼了整个业界,不过真正为业界带来革命的却是用于开发这款游戏的引擎——Unreal Engine。从那个时候开始,EPIC的Unreal engine便一举成名,走出幕后成为业界最受欢迎的引擎之一,它打破了原本ID创造的神话,开始与ID的Quake系列引擎一起占据了商用游戏开发引擎市场的半壁江山。也就是从那个时代开始,PC界的两大技术龙头公司你追我赶,在接下来的几年里陆续更新换代他们的产品,并交替成为Engine界的技术领头羊。从此以后,《虚幻》系列游戏跟引擎技术开始成为EPIC的两大看家品牌。
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