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年度巅峰对决 GOW携虚幻3决战Crysis(1)

来源:OCP 丁盛 编辑 2007/12/17
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两个引擎在人物皮肤上的表现都达到了业界的新高,不过CE2则更加出众一些,已经有点真人的味道了

  巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :光影系统

  Unreal Engine 3 VS Cry Engine 2 第二回合:光影系统

  我们前面说过UE3的光影系统采用light mapping、动态蜡版缓冲容积阴影技术、预先计算出的阴影遮罩以及方向光照映射等多种光影技术相结合的方式。而Cry Engine 2方面,相比UE3多种投影技术相结合的光影系统,CE2的光影系统要简洁得多,彻底抛弃了高CPU依赖性、高填充率要求以及缺乏对半透明物体支持的蜡版缓冲阴影(容积阴影),而改用shadow mapping(阴影映射)+Screen-Space Ambient Occlusion(屏幕空间环境光遮蔽,下文简称SSAO)的方式。其中前者主要用于描绘直接光照效果,而后者则负责间接光照部分。

 
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