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娱乐战——DX10要游戏还是高清
时至今日,由DX 10所引发的娱乐革命基本已经初具规模,和以往的升级不同,DX 10在提升游戏性能的同时,还带来了高清应用,从而让A卡与N卡间的搏杀更加鲜明!
 娱乐战——DX10要游戏还是高清
NVIDIA早在2006年11月就正式发布了业界首款DX10图形芯片——G80(8800GTX/GTS),虽然直到半年后的2007年6月才诞生了第一款DX10游戏,但G80的提前发布让NVIDIA占尽先机——众多游戏开发商都选择了成熟的G80做为DX10游戏开发平台。反观AMD,R600延期半年之后才正式发布,接下来在DX10游戏中的表现可谓是惨不忍睹,只要是The Way版DX10游戏就或多或少的与HD2000存在一定的兼容性问题,这让A卡非常难堪。综合来看,在游戏方面AMD高端完全失守,中端竞争失利,只能依靠价格优势抢市场,2007全年都处于被动局面;在高清视频解码方面,NVIDIA同样先于AMD实现了对H.264的完全硬件加速,但对于另一大编码VC-1的支持不力让对手有了可乘之机。2007年6月AMD发布HD2600/2400系列中低端显卡,全部集成强大的UVD引擎,对于H.264和VC-1都实现了完全硬件解码,而且全线产品都能支持HDCP、HDMI等高清必备功能,这就使得N卡相形见绌。对比来看,支持UVD、HDCP,整合数字声卡以及HDMI输出的HD2400/2600/3800系列在高清方面占据绝对优势。NVIDIA方面只有G98的解码能力可以和UVD抗衡,而落后的HDMI实现方式让人诟病不已,新发布的8800GT/GTS暂时不能支持HDMI,高清方面还是同A卡存在差距!
点评:作为娱乐机型来讲,消费者当然希望游戏与高清两方面应用都强劲,但令人遗憾的是N卡与A卡在DX9时就出现的争议在DX10时代并没有得到妥善解决,需求依然不可兼得!
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