但是很不幸,他恐怖的功耗和高昂的价格令众多玩家无法接受,NVIDIA明智地选择了一个折中的办法——每管线搭配2个纹理单元,这样就实现了4X2的渲染管线架构,降低了显示芯片的设计难度和设计规模,不但可以很大程度地降低成本,还可以大幅度提高芯片的频率。

另外芯片工艺也是一个重点:3dfx死守VSA-100芯片结构和0.22微米工艺,直接导致了Voodoo显卡核心频率提升不利。虽然3dfx的“像素填充率”至上理论是正确的,不过在更新科技的运用方面还是输给了NVIDIA。

比如我们手头上的这块显卡具有128MB的超大显存,产品也是NVIDIA收购Voodoo时留下的,“not for resale”就是非零售。仔细看看,这块显卡的做功用料优秀,低通滤波也很完整,的确是不错的产品。目前NVIDIA收购了3dfx,那3dfx算不算是“灵魂附体”了呢?哈哈!

这块显卡是不支持AGP的,仅仅是一块PCI显卡,为了迎合AGP的标准,使用了HINT桥接芯片来实现AGP接口的兼容。不过他支持DVD硬件解码、8倍全屏抗锯齿等先进技术,就算是6800系列显卡也才提供8倍抗锯齿,直到8800系列显卡才首次提供了16倍的抗锯齿。
好了,历史我们暂时就回顾到这里,现在就进行测试:
| 测试平台 |
| 处理器: |
Mobile Athlon XP @ 2.6GHz 1.95V |
| 内存: |
金士顿 512MB DDR400 X2 |
| 硬盘: |
希捷 80GB ATA100 |
| 主板: |
微星 KT3 Ultra2 |
| 操作系统: |
Windows 98/Windows XP SP2 |