日前,苹果(日本)公司坦率的承认,苹果产品目前的市场份额并不是很高,并且在苹果公司的TV CM录像中,前任总裁Jobs先生的演讲主旨也说明了这一点,并且还表示即便如此也不会向微软作出妥协。但事实却并非如此。
当前,苹果公司虽然面临着市场份额过低的情况,但经过多年的磨砺依旧如故。究其原因,还是平台过分自主化,不过还是要看到其自身的长处,就是在产品的工业设计等方面还有着相当明显的优势的,所以想要在短期内提高市场份额,最直接的办法就是跨平台。
本次苹果主打的产品有三种,首先是支持多平台联机游戏的Mac电脑,已经同时支持Mac版与Windows版的iTunes。需要指出的是Windows版使用了早先公开的网络浏览器Safari。

苹果Mac系统使用了id Tech 5的游戏画面
在过去,微软的Windows与英特尔的CPU没有普及的时候,苹果的Mac系统一直是游戏平台的霸主级人物,但是随着WIntel联盟的不断壮大和DirectX API的逐渐成为主流,Mac的主流地位也随之而动摇,最直接的影响就是市场份额的迅速下降。由于本次id Software新发布的“id Tech 5”是包含了Mac平台在内的多平台游戏引擎,并且在兼容性能相关方面都做到了十分完美的地步,以至于大多数媒体借此认为Mac系统可以力挽狂澜。
在曾经微软的Windows操作系统与英特尔的处理器没有完全普及的时候,苹果公司的Mac系统一直作为游戏平台中霸主级的人物存在,但是随着Wintel联盟的不断壮大和DirectX API的普及,Mac系统逐渐的丧失了自身的优秀地位,且这种丧失是以市场份额的快速降低为代价的。游戏制作大腕id Software最近发布了其最新的“id Tech 5”是一款包含了Mac系统在内的多平台3D游戏开发引擎,并且其在兼容性与成熟度上都做到了相当完美的程度,以至于大部分的媒体均认为Mac系统可以借此而力挽狂澜。然而对于当前游戏开发界主流的Direct 3D API来说,id Software仍旧采用OpenGL作为Mac 3D图形API来使用,很大程度上可以说明id Software特别是其首席技术官John Carmack先生是一位虔诚的OpenGL信仰者。
但不管怎么说,曾经在游戏领域中,很多PC上能够简单完成的事情,而在Mac系统上却不能够做到,这不得不说是一种遗憾。而就Mac系统来说,它的3D图形性能的确是有待提高的一部分。然而对比英特尔,后者可以广泛的为从移动平台到服务器平台在内所有的图形处理器提供支持。反观苹果的Mac系统,现在销量最好的不论是台式机还是笔记本产品,其图形部分大都采用了整合的图形芯片,充其量只能用来应付一般的日常工作,而对于那些对3D图形有着特殊要求的游戏发烧友、设计人员来说就有点相形见拙了。况且在目前的Mac系统上也均没有提供相应的图形芯片升级的接口。
总之,对于想要完成这次向英特尔平台的转移,达成跨平台目标的苹果来说,对Mac系统平台的硬件升级变得势在必行。而这一切的一切就是在更多的吸引Windos用户的加入,并大幅度的提高市场份额。