其追加了支持VP2的BSP引擎(BitStream Processor Engine,二进制空间分割引擎)和Inverse Transform(反变换)
这次出彩的地方主要为GeForce 8600 GTS。核心675MHz,显存256MB频率2GHz。其性能能充分满足Windows Vista的3D界面的对机器配置的要求。用Windows Vista自带的测试软件测试主机性能竟然达到了满分的5.9。
但8600 GTS有着超高的功率:71W,被动散热显然不行,本次采用的产品均采用风冷散热。
GeForce 6系列以后,内置了高画质化技术“PureVideo HD”,不过,被8600/8500系列内置了第二代“PureVideo HD”。VP2最大的特点支持硬件解码H.264/MPEG-4 AVC。虽然以前的GeForce系列,也支持H.264/MPEG-4 AVC。不过,此次VP2技术可以让GPU负责全部的解码。
一般GPU解码H.264/MPEG-4 AVC需要4个阶段
(1)复号演算(Bit Stream Processing)
(2)反向变换处理(Inverse Transfor
(3)运动补偿处理(Motion Compensatio
(4)解码去方块滤波(Deblocking)

PureVideo HD的H.264/MPEG-4 AVC的处理
PureVideo HD的H.264/MPEG-4 AVC的处理。支持VP2的GPU参与解码之后,CPU负荷变得大幅度小。当GPU方面没有解码性能的情况下,象图中的1-a一样全部由CPU来负责解码,CPU的占用率变得非常高。再者,像PowerDVD和WinDVD一样的软件目前没有安装补丁的话,是无法利用GPU的加速性能。
其次,如果GeForce 8800及GeForce 7系列等,具备了PureVideo技术(VP1),由于与(3)运动补偿有关(4)解码去方块滤波利用GPU来处理图像(图中的1-b)。按照这个情况,与图1-a比较的话CPU占用率下来。不过,尽管如此CPU的占用率还是比较高的。特别是(1)复号演算对CPU的占用率非常大,数据遗失的可能也经常发生发生。实际,蓝光媒体的H.264/MPEG-4 AVC的一般都在40Mbps,据说说双内核的CPU的处理速度也就在20Mbps左右。H.264/MPEG-4 AVC超过30Mbps的数据流的动画就开始播放的不流畅了,由于显卡的VP2技术的应用,将会有很大的改观。再看由VP2技术的解码,解码的经历了4个阶段,CPU的占用率下降了很多。