这样,我们来看看FutureMark公司的测试究竟做了什么:

图形性能测试数据(点击放大)
著名的3DMark系列测试几乎涵盖了微软的全部图形接口测试,包括DirectX 7/8/9测试,因此对图形子系统性能的测试还是相当详细的。尤其以3DMark2003测试为突出,其中甚至加入了整合声卡的立体声效资源占用率测试,可以更加真实地还原实际的游戏运行速度。先说说:由于目前的整合声卡都采用了对立体声效的软加速,所以立体声效处理器都分担给了处理器,这样无疑会对游戏速度有一定负面影响,因此引入这个测试。

另外需要讲的就是微软的图形接口:Direct3D。由于微软不断的努力和大力的推广,目前的Direct3D图形接口已经非常成熟而且自由,很容易为程序员所接受,渐渐地Direct3D图形接口已经成为了游戏图形专门接口。而微软的图形接口也不断升级,这也就是我们经常说的DirectX 7/8/9,ShaderModel(简称SM)的版本也成为了DirectX版本的一个重要标志。由于更新的DirectX版本可以提供更加精细的渲染细节和图形性能,所以衡量最新游戏的标准也就是显卡的DirectX性能,3DMark系列测试可以满足我们的要求。

不过作为普及面最大的网络游戏,图形接口的更新并不是那么快,即使是最新的游戏也只是采用了SM2.0版本的DirectX 9,甚至还有部分游戏如梦幻西游等还在2D世界徘徊,所以目前的高画质网络游戏处于匮乏状态。事实上,如果您不玩一些大型的拉风游戏(最高指挥官、英雄连、上古卷轴、无冬之夜……)目前的显卡已经超出了您的需求,而测试SM3.0和DirectX 9.0c的3DMark05/06分数就不是主要参考标准了,此时您观看我们的3DMark03测试作为参考的重点就可以。反之,您如果是追新的游戏玩家,那么3DMark05/06的测试成绩就非常重要了。