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二、2007囧物志 第二人生
《第二人生》(Second Life)无疑是2007年中国游戏圈谈论最多、却越谈越摸不着头脑的一款网络游戏或者说网络虚拟社区.由于国内主流媒体的竞相报道,这款四年前由一家毫无游戏开发背景的旧金山公司开发的网游在2007年受到了中国人的广泛关注,尤其是当德籍女华人爱林·格雷夫通过虚拟房地产交易在这款游戏里创造了超过 100万美元的虚拟资产,成为《第二人生》造就的首个百万富翁,还登上了美国《商业周刊》封面的时候,国内媒体对这款游戏的关注达到了最高潮.不过仔细看看这些报道以及业内人士对它的种种分析,你会发现没有谁能够准确地描述清楚《第二人生》究竟是一个什么样的东西.它仿佛一个大杂烩,我们知道它鼓励玩家创造并交易虚拟财产;我们知道路透社、CNN在这里设立了虚拟的新闻机构,瑞典在这里开设了虚拟大使馆;我们知道戴尔租赁了一座虚拟小岛以面试求职者, Sun把它作为网络培训的工具;我们知道IBM和沃达丰在这里设立了营销中心,阿迪达斯以每双50林登币的价格向这里的“公民”售出了23000双纪念版跑鞋;还有很多国际知名品牌也进驻这款游戏,或开设虚拟店铺,或建造陈列馆供人浏览,或为玩家直接提供个性化服务……2007年这款游戏里还爆出了一桩 “虚拟强奸”事件以及若干与情色沾边的话题,于是它又莫名其妙地多了一个“成人网游”的头衔.
当“第二人生”从一款游戏的名字演变为一个镀了金的概念,并借由媒体在中国被炒热之后,国内公司当然不会错失良机.一些聪明的厂商利用这一既广为人知又不为人知的概念,开始了新一轮的融资运动.所谓的 “中国版《第二人生》”中,比较有名的包括海皮士(Hipihi)、创想王国(NovoKing)和优万科技(UOneNet),在对他们的报道中,我们看到的更多是对商业模式的描述,是关于如何吸引厂商进驻、如何从虚拟世界中赚钱的宏伟计划,却很少看到他们谈及中国网民对虚拟社区的兴趣、需求以及他们的行为习惯.是否只要把欧美虚拟社区的那一套“生活”理念照搬过来,就能在中国取得成功?《第二人生》究竟是一个吸引投资、吸引厂商的广告展台,还是一个让用户在里面安居乐业的虚拟家园?
看着空空荡荡的虚拟世界中高高矗立着的广告牌,让人不得不囧~~ 烛龙
如果一件产品拼了老命做上两年,卖出去却只能赚人家一个月就能赚到的钱,这样的公司一定是家囧公司.在中国恶劣的单机环境下,上海软星终于被“囧”倒了.做了一款既叫好又叫座的游戏,结局却是关门大吉,这样的囧事恐怕也只有在中国才会发生,还好北京软星把这件苦差事接了过来.对“单机游戏业之未来”进行讨论早已成为中国玩家的一种习惯,不过这次似乎有所不同,某玩家将两年来积攒的盗版盘统统划上一刀再掰成两半,以解心头之恨,并立下了再也不买盗版、 “不信连电脑都用得起,会买不起一款正版游戏”的誓言,这多少让人看到了一线希望.
2007年底,原上海软星的领军人物工长君以研发主管的身份出现在了上海烛龙信息科技有限公司,而前上海软星的一些骨干,包括《仙剑四》的主美术基将军和后制总监老K等人也相继加盟,继续着昔日未完的寻仙之梦.工长君在上软解散前接受记者采访时曾说,如果有一天他加盟某家新公司,这家新公司必须要能够给他以足够的信任和自由发展的空间,看来他已经找到了符合条件的新东家.“烛龙”的浮出水面也引起了人们对上软解散事件的重新讨论,那次情理之中、意料之外的“分手”,责任究竟在大宇,还是在这条“烛龙”身上?真正的受害者究竟是工长君,还是软星和它的“仙剑”系列?不过现在再谈论这些已毫无意义,软星多了一个竞争对手,中国的单机游戏业多了一个参与者,这是件好事.真正让玩家感到囧的,是这家新公司的名字——“烛龙”.古代神话中的的烛龙是一只人面龙身、红色皮肤的神兽,常年蜷伏在西北无日的极寒之地,不吃不喝,也不睡觉.它威力巨大,睁眼时普天光明,即是白天;闭眼时天昏地暗,即是黑夜.传说它常含一支蜡烛于口中,以照亮北方的幽黯天门,所以人们又叫它“烛阴”.这本是一个很有寓意的名字,可囧就囧在有文化史家认为“烛龙”的本来面目是“男根”,它实际上是由男性生殖器蜕变而来~~ 宝箱
三年前,盛大的“劫天牢”活动被媒体曝光,引起一场轩然大波,舆论纷纷指责盛大此举是在鼓励玩家参与赌博.所谓“劫天牢”,即以1万“传世币”进入名为 “天牢”的特殊游戏区域,然后缴付用1元人民币(1个元宝)购买的红包,系统就会刷出对应的怪物,在消灭怪物后即可到牢头处领取系统随机生成的奖品.据说 “劫天牢”刚开张几天,就为盛大贡献了2000万的收入.当时有媒体评论说:“(这种活动)人为造成玩家处于不平等,迫使玩家投入更多资金,造成攀比心理.……不但增加玩家负担,败坏社会风气,从长远看,也会阻碍中国网络游戏的正常发展.这种活动本质上是游戏运营商暗箱操作概率事件,从中获取暴利.”
然而这种“运营商暗箱操作概率事件,从中获取暴利”的活动并未因媒体的曝光而停止,这几年反而变本加厉,衍生出了许多更赚钱、“赌”意更浓的形式,《征途》甚至把“赌”的理念直接设计在了游戏里,于是有了“开宝箱”的玩法.12月20日《南方周末》中的《系统》一文用形象的语言描述了“开宝箱”的过程: “'赌'就是'开宝箱',玩家向系统购买钥匙和箱子,很便宜,一块钱一套.用钥匙点击开启,屏幕上一个光芒闪耀的箱子缓缓打开,各种材料或装备如同赌场大转轮一样排列在箱子里,光圈飞速转动,停下的地方就代表赌到的东西.箱子里经常会有玩家们最希望得到的高级装备,但转动的光圈却往往和它们擦肩而过.”这篇报道中的主人公曾经一晚上开了上千个箱子,结果还是功亏一篑,囧~~ 碧海天王
今年暑期,为了纪念《传奇世界》推出四周年,盛大推出了一项“夺黑暗碧海天王”的活动,规定在限定期限内充值最多的玩家,可获得黑暗属性1~5的“碧海天王”一件.
“碧海天王”在《传奇世界》中原本就是“神器”,而添加了黑暗属性后则更为珍贵,这次活动引发了玩家的激烈“竞拍”.尤其是活动截止前的最后几天,竞价达到了白热化的程度.8月27日,充值排名第一的是通行证账号为“dav****96”的玩家,充值金额达165000元,“she****9”紧随其后,充值金额为154000元.8月31日下午4时,“she****9”以215500元的充值金额跃居第一,正当大家觉得“she****9”必胜无疑时,情况又发生了逆转.游戏官网公布的最终数据显示,在最后的7个多小时里,尽管“she****9”将充值金额一路追加到了260500元,但 “dav****96”最后还是以283000元胜出,赢得了“碧海天王”.
一件虚拟武器卖了28万元人民币,而且前20名的充值总额超过 170万元,虽然充值后获得的虚拟货币“元宝”仍然可以由玩家支配,但真金白银终究还是落入了盛大的口袋.其实,以游戏道具为赠品鼓励玩家充值的做法,并非盛大独创,早在点卡收费的年代就已经被各家网游厂商作为游戏收费前的一种促销手段.盛大在此基础上又“巧妙”地加入“拍卖”的概念,大大刺激了玩家的攀比心理,最终成就了如此天价.难怪有玩家惊呼:“可怕的黑暗碧海天王活动!可怕的盛大策划!”而盛大则轻描淡写地回应说,这是因为你们“认同了我们的价值理念”啊,囧~~
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