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四、2007囧潮流
奥运潮
2007年,中国的各行各业都在“赌”奥运,从股市到楼市,从建筑业到旅游业,从赞助商到黄牛党……我们的游戏圈自然也不能免俗.按理说,电子竞技应该是这股“奥运潮”的最直接受益者,可事实却并非如此.大名鼎鼎的WE战队因奥运而失去了一笔厂商赞助,原因是该厂商认为奥运期间赞助电子竞技战队有损公司的健康形象.而CIG承办的“我们的数字奥运”电子竞技大赛也因涉嫌违规使用奥林匹克标志和北京奥组委名义,而被北京奥组委有关部门叫停.
看来第99个体育项目要想从奥运中分一杯羹并非易事,反倒是网络游戏借着这股“奥运热”好好地秀了一把.有钱的厂商争相引进或开发体育类网游,足球、篮球、乒乓球、赛车、自行车、滑板、跑步、格斗、射击……雄心勃勃地打造所谓的“奥运战略”.手头没有体育游戏的厂商借着与体育无关的休闲游戏打起了“全民竞技”的牌,算是沾上了点奥运的光.而那些既没有体育游戏又没有休闲游戏的厂商,也在想方设法把自己同奥运扯上关系,比如用“更高、更快、更强”的奥运精神来宣传公司形象.在这股“奥运潮”中,最让人发囧的莫过于一款叫做《起源》的网游,该游戏在宣传过程中始终称自己为“奥运主题”的网游.按照官方的介绍,这款游戏的背景是:人类因过度开采资源以及大量制造生化武器而走向一场浩劫,从灾难中幸存下来的人们开始了家园的重建.我们想破脑袋也想不出这样的故事背景怎么会和奥运挂上钩,只能由衷地感叹其策划和宣传之伟大,囧~~ 上市潮
2007年是中国游戏公司的“上市年”,这一年,完美时空、金山、巨人和网龙纷纷借网游概念在海外上市,与以往不同的是,这几家公司均为原创路线的坚定支持者. 2007年也是外资游戏公司的“溃败年”,世嘉、史克威尔艾尼克斯和光荣等日系厂商出师不利,韩国网游在中国的市场占有率跌至一成,一贯高调的美国艺电也在中国学会了低调行事,波澜不惊地入股第九城市,虽然最后还是免不了被人把当年光通的那段旧事翻出来炒作了一把.
一年的此消彼长,本土厂商与国外厂商之间碰撞出了不少火花.久游网与韩国T3围绕《劲舞团》的纠纷以久游网的让步而告一段落,中华网与韩国Mgame围绕《热血江湖》的纠纷仍在协商解决之中.另一方面,海外投资者对中国网游公司的不信任依然存在,第九城市被怀疑隐瞒与T3之间的交易,巨人网络也在上市后不久被指控未及时披露重要运营数据.跨国婚姻、代理危机、毁约背信、隐瞒信息,众看客的摇旗呐喊,众媒体的煽风点火,还有竞争对手的落井下石……种种戏剧性的冲突元素,说到底不过是围绕商业利益和公司控制权的争斗罢了,可总有人喜欢将此类事件上升到民族的高度,打着“保护民族企业”的口号,喧哗作秀.无论本土企业还是外资企业,都应当尊重游戏规则,遵守彼此的协议,在法律的监督下严格行事.尽管我们已经有十家网游相关的企业在境外上市,尽管我们培养出了一批腰缠万贯的网游富豪,但这并不代表着我们就理所当然地拥有了信任和理解.我们的游戏公司应该学会与国际沟通,在国际舞台上树立自己的诚信形象.与圈钱的能力相比,在这些方面我们显然还处于原始社会阶段,囧~~ 抄袭潮
根据韩国《朝鲜日报》的报道,2007年韩国网游在中国的市场占有率跌至一成,主要原因之一是“缺乏对策阻止中国企业擅自仿造韩国产品”.从五年前盛大《传奇世界》涉嫌抄袭韩国唯美德的《热血传奇》,到两年前腾讯《QQ堂》涉嫌抄袭韩国Nexon的《泡泡堂》,再到一年前久游《超级舞者》涉嫌抄袭韩国T3的《劲舞团》,也难怪韩国人会有此抱怨.当大量资本涌入研发领域时,缺乏创新力的本土公司为了降低市场风险、缩短研发周期,只好选择“拿来主义”这条捷径.所以在2007年的游戏市场上,我们看到的是一堆堆模仿《梦幻西游》的Q版回合制网游,一堆堆模仿《跑跑卡丁车》的竞速类网游,一堆堆模仿《劲舞团》的音乐舞蹈类网游.“我们不需要有创意的游戏设计师,我们需要能够制作出我们的竞争对手那样的游戏的设计师”——如此荒唐的想法也只有在中国游戏业这样的畸形环境下才会得到赏识.
2006 年,盛大曾公布过一款让人“为之一囧”的游戏——《快滚》,这款休闲网游无论玩法还是名字,都与南梦宫的《块魂》极为相似.不过现在看来,这根本算不上什么,2007年,我们又迎来了一款名为《太空战士OL》的网络游戏,这款游戏不仅名字抄袭自《最终幻想》的港台译名,连其中的人设也与《最终幻想》颇为神似.在遭到网友的抨击后,开发公司将游戏名改为了《战神世界》,并在官网上解释说,由于一开始找不到最合适的名字,所以暂时借用了《太空战士》作为项目代号,囧~~ “寡妇”潮
丈夫痴迷游戏,妻子被冷落一边——这些不幸的女性在国外被称为 “游戏寡妇”,而今“游戏寡妇”在国内也“流行”起来.2007年7月,一个名为“说东道西”的女网友发帖说:“老公从早上醒来就又开始打游戏了,重复着每天呆在家里唯一的动作!刚才,直到刚才我终于爆发了,大叫一声后,老公识相地从电脑前撤退.我走了过去,什么也没想,直接开始一片一片、一片一片,(把游戏光盘)都折断了,哈哈!……我已经心痛了这么久了,也该轮到你心痛一下了.”这位妻子抱怨说由于老公沉迷游戏,两人常常吵架.结婚两年多来,丈夫除了付付水电费,被她硬性指派做些家务外,什么都不关心,好象这个家不是他的.她也尝试过软的、硬的各种对策,但收效甚微,终于,忍无可忍的她“小宇宙”爆发了.
这位妻子和她的英勇事迹很快在网上流传开来,一方面她得到了众多女性的支持,这些女性大多有一个酷爱游戏的老公或男友,其中一位同病相怜的妻子回帖说:“(丈夫)每天就知道变形金刚和游戏,前几天还背着我买了新的游戏机回来,还骗我说是借的,结果我一句话都没多说就砸了,他看了是屁都不敢放,到现在一点都不敢提起,就象没发生过一样.”另一方面,男性玩家在对当事人丈夫表示同情的同时,出乎意料地表现出了难得的理智和冷静,一部分人认为男方应该自我检讨,一部分人表示一开始就应该找一个喜欢玩游戏的女孩做妻子,只有少数人表示对这样的“野蛮妻子”应该坚决予以还击.还有人充分展示出了男人的大度,表示“折就折,反正是D版,只要记录在怕个毛”,囧~~
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