|      话说之前我们进行了铭鑫视界风无双版8600GTU显卡的测试,许多网友都纷纷提出了质疑,笔者认为很有必要重新进行一个对比测试,以便让网友确定这款铭鑫视界风无双版8600GTU显卡的性能。虽然突然让人接受一些东西比较困难,不过实践出真知,拿出事实来更加有说服力,况且能够用更低的价格购买到更好的产品也是我们的宗旨。
 网友回复
这个……从网友的回复中来看,大家都很激动哈,甚至认为笔者吃了回扣(晕),事实上笔者就是为了让测试更具说服力才采用测试截图的方法公布测试成绩,也是为了增加公信力,可惜这些并没有获得网友的信任。而且由于没有对比产品,网友还认为是由于处理器的原因拉高的测试成绩——实际上,除了3DMark06,其他的测试与处理器性能的关系并不大,主要是显卡在运行,我们这里不妨来回顾下显卡工作原理:
 工作原理
从S3开始的3D时代,3D显卡只不过是能够为游戏提供更好的画质,不过主要运算仍然依赖于处理器,因而被戏称为“3D减速卡”,而3Dfx的出现令这一现状得到了改观,由于Glide图形接口的引入,令3Dfx的巫毒显卡性能可以发挥的淋漓尽致,“3D加速卡”的意义首次得到了体现。当然,众多显卡芯片生产厂商都在想方设法将处理器的资源从无尽的游戏运算中解放出来,而这件事居然被微软捷足先登了,从DirectX 7开始,引入的硬件T&L可以令处理器不再需要计算光源与坐标变换,令处理器得到了极大的解放。
 DirectX
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