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经典3D游戏性能评测

Half Life 2是今天的游戏技术先头部队的另一半,与Doom 3并驾齐驱。虽然它可能不像它的对手那样阴沉和渲染得夸张,但它的渲染技术是令人敬畏的,就像它出众的设计和完全和谐的物理引擎一样。

OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。
游戏也能够些许的反映出内存频率的变化,其实这主要是表现在内存和CPU之间的数据交换上面,也就是说真正影响游戏运行帧数的还是CPU和显卡,而内存只是起到相对辅助的左右。
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