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反观NVIDIA方面的8600GT,虽然工艺方面没有改进,但是其默认的统一渲染单元已经达到了32个,不过仍然是1D纯标量设计,单元运算性能不如AMD的4D+1D矢量统一渲染单元,但是它可以将数据全部拆分成为标量进行运算,效能方面反而更胜一筹。同时NVIDIA大力推行“the way it's meant to be played”计划,与许多游戏厂商都建立了良好的合作关系,其产品驱动也在游戏实验室的推进下更加成熟。
 耕昇8600GT红缨版HDMI显卡
同时,NVIDIA方面不仅采用了完全标量的统一渲染单元,而且将其频率设置与核心频率异步,因此可以获得更高的统一渲染单元频率,从而达到更高的性能。相对来说HD 3650流处理器与核心频率一致,因此在超频方面往往会因为核心的某些部件频率无法提升,而导致超频能力下降。
 耕昇8600GT红缨版HDMI显卡
恩……理论方面讲许多没有用,毕竟显卡是用来玩游戏的,无论是个人消费者还是网吧用户,3D独立显卡的全部就是游戏。而且由于大屏幕LCD显示器的普及,宽屏、大分辨率已经变成了目前游戏的一个发展方向,而且也有越来越多的游戏用户开始采用FSAA(full screen anti-aliasing全屏抗锯齿)来提高游戏画面,那么我们不妨到游戏里面来看看两款显卡的性能表现如何!
| 测试平台 |
| 处理器: |
Intel Core 2 Duo E6750 |
| 内存: |
承启1GB DDR2-800 X2 |
| 硬盘: |
希捷 320GB SATA2 |
| 主板: |
技嘉GA-965P-DS3 |
| 显卡: |
耕昇8600GT红缨版HDMI HD 3650 256MB DDR3 |
| 操作系统: |
Windows XP/VISTA |
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