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许哲铭先生谈“优化PC”概念
nVIDIA在今年,重点的向业界推出了优化PC的概念,其比较核心的内容就是GPU与CPU的关系。CPU和GPU都是电脑必不可少的重要组成部分。从工艺上讲,CPU是双核或四核的,而如果把每一个流处理器都算作一个核心的话,nVIDIA的GPU最多有128个核心,而且CPU从根本上讲,不是一个并行处理的架构,要想继续进步的话,它的工艺制程就必须要改进,而且还要面临散热的问题。现在机箱做得越来越小,(CPU的)功耗却越来越大,功耗和散热所以它的发展存在一定的瓶颈,只能去搞多核,虽然它的另外一个核心事实上在应用中处于休眠状态,但是它只能这样搞。所以我们可以看到,现有的CPU在显有的应用需求中,单核的CPU已经非常非常好了,足够。但是呢,现有的图像处理性能是远远不够的。其实我们买一台电脑回家来是做什么?其实都跟眼睛有关,所以跟眼睛有关系,画面越来越精美,分辨率也越来越大,那么用户就要看细节,要看更好的体验。
以上我要说的是,CPU的性能再好,对用户来说性能上的提升却并不明显,而GPU对于用户在视觉上的体验有很大的作用。现在Game的特效越来越多,在DX10环境中,仅靠CPU解码是远远不够的。所以我们才提出这样的理念,并不是说CPU是不重要的,而是现有的CPU的这个架构,便宜的CPU的架构已经足够了。你再买个四核的,你的(CPU)性能和双核乃至单核的CPU的性能是一样的。但如果在CPU上省下钱买更好的GPU也就是显卡,给你的体验是截然不同的。
而且在实际应用中,GPU的运算也越来越多,现在家里大多数是在买第二台PC,如果以前我们花上万元买一台PC,我们会干嘛?啥都想干,我想打字、我想上网,我想玩游戏,最好它还能飞,还能当汽车最好,你啥都想干。现在不是这样,你什么都想干,最后什么也干不好。所以人们需要第二台PC,专业化的PC。不如说我想办公,我就买一台Notebook;我要玩游戏,我就要买一台游戏性能特别强的电脑;我要摆着客厅里连接50寸的电视,我要配一台能看高清的HTPC电脑。每个人的用法不一样,就产生了不一样的市场需求。所以呢,nVIDIA在强调优化PC的概念,就是为用户打造消费者最需要的PC。现在装电脑主要的两种需求:玩游戏和看高清,这都与视觉上的体验息息相关。除了听音乐,电脑的诸多应用中我还真想不出有什么跟眼睛没有关系的。
现在我想再详细的说一下Purevideo技术,现在高清电视在国外已经开始普及,国内的高清片源的获取也越来越容易。以前要说装一台HTPC,我们可能会需要一个很好的CPU,你可能害怕会丢帧。以前你配一个HTPC大概要6千块,有两千元的预算都会花在CPU上,而自从我们第一代Purevideo技术开始,我们就开始通过GPU来进行视频解码。以前我们播放高清视频,系统占用率可能会达到10% -50%,但是自从GeForce8系列以后,我们集成了这个Purevideo技术,这是我们第三代的硬解压的技术,它把所有的高清解码任务全部转到GPU身上去。现在再组装HTPC,你可以用一个最便宜的CPU,一个两百块的CPU和一个600块的GF8200集成主板,加上内存机箱电源,2000块就可以攒一台HTPC了,这在以前是想象不到的。2000块你就可以非常流畅,CPU占用率在10%以下的去看1080P的高清视频了,这在以前你是想不到的。所以Purevideo技术绝对是我们新一代的产品,而这个技术我们不但会运用到台式机产品上,也会运用在笔记本平台上。笔记本以后采用这个平台后,它也可以非常流畅的播放高清,玩游戏可能还会有点卡,毕竟它还是整合平台,但是看高清可以达到流畅。
许哲铭先生谈780G与MCP78
因为我们的竞争对手在它的780G主板中他构思出来一个整合显存技术,像这样的东西在nVIDIA来说呢,就目前来看是不会出现这样的技术的。大家可能都觉得这种技术没问题,但是我们要告诉大家这是有问题的。四五年前,AMD就推广过类似的技术,但是由于存在问题,所以没有继续,这样的问题现在也继续存在。第一个就是它上边上的那个东西(显存)它是一个芯片,芯片有价钱,现在当然显存很便宜,但是过一段时间呢?DRAM市场的变化是很大的,如果我是厂商,那样一颗东西我是不愿意集成的。那么愿不愿意在主板上集成这样一颗对成本影响很大的东西,是许多厂商需要考虑的。所以再说一下,现在出品集成显存的780G主板的,只有国内的几个厂家。因为我加了这样一颗显存,我的成本就要多2美金,而在3DMark里可能会多50-100分,这对我来说没有什么意义。为什么?我今天要打字要上网,多一个显存,多50-100分没有什么好处。而我们上了这个技术,用这个主板还是不能玩3D游戏,我还是要买一个独立显卡,所以大家就觉得这个技术有点鸡肋的感觉。
第二个很重要的因素国内厂商已开始没有考虑到。用了这个技术后,在主板上CPU、主板芯片组、显存,那个地方的电磁波是不过的。为什么只有国内厂商在做呢?因为国内厂商它都卖国内,国内有些地方的管理体系有些不严格。但是各位都知道,全世界的主板和其他电子元件,他都要通过这个CE和FCC这两个最简单最简单的认证,你必须要过的,我们可以告诉你,加上显存它过不了。当然,如果你用6层PCB板可以过,但是这个成本又太大了。这个就让台湾和其他地区的厂商很为难,为了这50-100分的3DMark分数,我要多花2-3块美金,而这仅仅是一块60块美金的主板,2块美金对它们来讲是很大一个比例的。另外还要担负一个在美欧市场通不过检验的风险。所以我们在nVIDIA在现在、在未来都不会退出这样的一个技术,一般集成显卡,它的显示核心再高端也无法流畅的进入游戏,但是它都能较有余力的进行播放高清、上网打字,这个显存的存在的意义是比较有限的。nVIDIA不会去支持这样一个技术。
五月你将能看到关于MCP78很大的推广,nVIDIA的做法跟我们的竞争对手可能有点不一样,他们在1月发布的时候,他们的驱动程序是没有到位的。即使是到了现在的话,他的驱动的话还有很大的问题,支持他的所谓混合式交火他们的驱动仍然不是非常的好。也就是他们没有在他们驱动很完善的时候再推出产品,相对来说,他们的产品还不是很成熟的时候推出了这款产品。刚才我们说了,软件对硬件性能的影响是非常大的,但他们在软件还没有到位的情况下就推出了这样一款产品,当时市场上只有他们这一家产品,nVIDIA确实没有推出类似的产品,根本没有做任何的竞争,感觉就是他们的声势比较浩大。
许哲铭先生谈混合式SLi
不过好消息是,nVIDIA的最新驱动已经放出,nVIDIA的智能SLi产品会陆续的宣传和推广。为什么我们这么晚才推出呢?首先是我们的一个功能他们是没有的。我们有一个HybridPower混合动力的功能,这个功能就是,你不需要独立显卡的时候,你可以把显卡关掉,需要用显卡玩游戏的时候,你可以把它开开。这个功能讲起来很容易,但是这个功能给我们吃的苦头是最多的。因为这个在PC的架构上,历史上没有人实现过。而以前的类似的功能,它更多的是实现所谓的PowerPlay降频的功能。但是降频的话,虽然频率降下来了,但是它的风扇还是转的,功耗还是在的。而它在降和升的过程,他会有延迟。这几点因素集合起来就造成了AMD的PowerPlay功能在玩家心中是毫无作用的,因为它没有解决任何的问题。一开始,我们现在做的混合动力也打算用类似休眠的做法,但是后来我们没有这样做。因为休眠这个做法是没有解决我刚才讲的那两个问题的(节电和延迟)。风扇还在转,那就是你的噪音;GPU还在运作,那就是你的功耗。所以我们的做法就是把它全部关掉,现在我们提供的是手动的关掉显卡,现在实现自动开关的主要障碍就是自动和自动的无缝连接的问题。我常常举一个例子给网吧的业主听,那就是我们在游戏中,进入一个3D的场景,可能这个场景对图形计算的要求不大,显卡低负荷运行,甚至独立显卡完全停掉。等到了下一个场景,对显卡的性能要求增高,这样的转化过程是存在一定的延迟。而我是一个游戏玩家,跑到那个场景去之后,一颗子弹打过来,因为延迟的原因,等显卡已经完全开启的时候,我已经死掉了。这是不可以的,游戏玩家没有办法接收这样的情况。因为这个情况,我们的研发团队在研发无缝自动的转换的时候可能会特别小心。现在的手动调整我们也很简单,只需要在驱动界面里轻轻点选一下就实现了。现在没有其他任何的产品能实现这样的功能。
另外,就是GeForce加速功能。这样的功能就是,以前你买一个整合主板需要升级,你只能插上一个显卡再把板载的GPU屏蔽掉。现在呢,你再插上一个显卡,板载GPU会和显卡的GPU形成一个双芯协作的并联,所以就相当于得到了一个免费的3D加速。根据各个游戏对这种技术的支持程度不同,我们的板载GPU能对显示性能提供40%-60%的加速。与以前相比,这个板载GPU带来的性能提升几乎是免费的一样。
但是这里有一个问题,就是我们在开发驱动程序时考虑到游戏的兼容性,做了广泛的游戏测试。这个测试并不是简简单单的试玩,而是详细的测试。为什么我们竞争对手的而混合式交火它在游戏和测试软件中有许多不能跑,一些项目完全的不能跑,那就是不兼容。不兼容的原因在哪里?那就是它们根本没有针对游戏进行优化,它们唯一做了优化的程序只有一个,那就是3DMark 06。所以我们一直在提醒我们的媒体,要对消费者做正确的引导。第一个,测新显卡要测DX10,第二个,你要从应用入手测游戏。没有人打开电脑就去跑3DMark 06,要从真正的Game入手。要跑分也可以,要跑3DMark Vantage才有意义。我花300多块钱就能买一块DX9显卡,为什么要多花钱去买DX10?是不同的体验嘛,要看到不同的特效,测DX10只有3DMark Vantage,而3DMark06是DX9和DX9.0C的测试工具。另一个不要脱离游戏仅仅简单的跑分,本末倒置。
为什么这款主板(GF8200)nVIDIA会准备得这么久呢?我们是把全世界的数十款的游戏从头至尾作了详细的测试,我们才敢推出来并宣传。在这个过程中,我们曾经几次差一点就推出,但是都是因为发现了一些Bug而再次推迟。因为许多游戏并不是一开始就有Bug,有时玩到中间或者最后才会出现Bug。所以我们每个游戏都要去玩,玩通关,详细的测试。而且我们在测试中发现的Bug都是很小的Bug,比如在某些特定场景中的暂时性花屏,虽然换一个场景又会恢复正常,但在我们的立场上来看仍是必须改进的Bug。
我为什么要讲这么多呢?因为相对于我们的竞争对手,我们这个是一个纯DX10的平台;另一个优势是我们是比较负责任的,因为我们不会像他们一样,在驱动都没有完善之前,就把产品拿出来。这样,虽然它们在一月份推出来就造了很大的声势,让我们处在一个所谓挨打的局面,但我们还是没有在那个时间推出来。其实我们在更早的时候,硬件上就已经完全的准备好了。但是我们一直在完善驱动,直到今天我们才推出。我们不能说谁对谁错,只能说两家公司做事的态度有所差别,最终结果好就是好。不过我们认为,NV对用户可能是更负责任一些。 温馨提示:如果您想了解更多产品信息请进入“产品库”频道,了解更多产品价格信息请进入“报价”频道。如果您对相关产品信息有任何意见与建议,或有好的资讯线索,请您及时与我们联系,网站热线电话:024-81362829。本频道编辑电子信箱:vga@sanhaostreet.com。您在购买产品时向经销商提及“在网上三好街网站获得的信息”将会享受更好的服务与优惠的价格。 |