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在今年上海IDF大会上,Intel资深副总裁兼数码企业事业群总经理Patrick Gesinger公开表示,全新传统显卡产品将走进历史,因为Intel将推出全新的视觉运算处理器Larrabee,将取代传统显卡成为PC视觉输出的新方向,并指出Larrabee拥有多颗核心架构加上全新硬件连贯快取记忆体设计、通用可编程能力,使目前显卡产品无可比拟。
![[光线追踪]普及难!NV首席科学家谈GPU](http://images.sanhaostreet.com/News//2008/5/20080521172528590.jpg)
但据笔者了解,Intel在近一年的时间内在秘密拉拢一些AIC/AIB显卡生产厂商,并且目前已经有样卡出炉,预计2008年底或2009年将会正式亮相。换句话说Intel还是要延续现有显卡的行销方案,最终显卡的样式和构造可能与NV/ATI的显卡没有本质差别。那么现在就给独立显卡判死刑是不是为时过早呢?
Intel高调吹捧“Larrabee”,抨击传统显卡产业的话令NVIDIA非常不满,CEO黄仁勋罕见公开炮轰Intel图形技术落后以外,NVIDIA更是在多个地区举行“真相大白”记者会,强烈建议用户省下买高端CPU的钱,用来买一片好的显卡更理想。全球CPU、GPU两大龙头展开隔空骂战。


据NVIDIA亚太区技术市场经理Jeff Yen表示,其实大部份家用消费者并不需要到4核心处理器,相反更多的应用程序需要到绘图应用,包括操作系统的接口、影像处理及游戏,加上新一代DirectX 10游戏把大部份指令已完全交由GPU负责,令入门级、中端双核心处理器与四核心的分别并不明显。

值得注意的是,显示芯片技术不断提升已不再局限于3D应用,更可能其它程序作出硬件加速运算,例如常用的Windows Photo Gallery 、Picasa 、Google Earth 等等,未来将会有更多应用程序采用上图形加速技术,因此并不认同显卡产品将成为历史的说法。
对于英特尔Larrabee视觉运算处理器,Jeff Yen认为拥绘图技术并不是硬件设计得好、制程技术够强就会赢,还要看游戏软件厂商的合作与驱动程序的编写能力,否则再强的硬件也无用武之地,现场NVIDIA更拿出 Intel 的整合型芯片组 (IGP) 产品作展示,清楚说明英Intel IGP 约有3分之1游戏未能正常进行运算,并指出Intel的图形技术不够成熟,对Larrabee的实际表现并到怀疑。
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