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血泪史:编辑大谈3Dmark十年风雨的往事

来源:IT168 坦荡 编辑 2008/5/5
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  3DMark03:Futuremark在2003年2月12日发布这个革命性的DirectX 9.0测试软件,继续发扬Pixel Shader与Vertex Shader的重要性,Shade版本已经更新到3.0。

让人又爱又恨的DirectX9画面

  和3Dmark2001se一样,3Dmark03同样是一款让旧卡崩溃的测试软件,因为在DirectX9到来之际,市场上仍然充斥着大量DirectX7-8的显卡,主流的Geforce4 MX440仅能在3Dmark03里面完成一项测试,3位数的得分当时实在让人哭笑不得。另外由于初代的DirectX9主流显卡的实际游戏性能都不尽如意,所以还有不少死抱着Geforce4 Ti不放的理性支持者,反正当时硬件论坛上两大观点互攻的场面很是热闹。

ATI历史上最强的两款武器——Radeon9700与Radeon9800系列

  要说3Dmark03赛场上的经典,当然是非ATI的Radeon9700和9800系列莫属,无论GeforceFX系列怎样提高预设频率,其还是无法在3Dmark和实际游戏中超越同级的Radeon9700或者Radeon9800系列,后来推出的Radeon9800XT仅仅是锦上添花而已。

DirectX9时代的主流性价比之王——Radeon9550

  不得不说的是在DirectX9时代特别存在的显卡——Radeon9550。它凭借良好的超频能力,成为ATI历史上出货量最大的型号,在3Dmark03里面,Radeon9550还创造过超频后分数翻倍的奇迹!超频后性能甚至能达到当时千元级GeforceFX5900XT的水平。

真正性能翻倍的怪物——Geforce6800ULTRA

  不过要说3Dmark03时期的终极性能之王,就只能要数AGP末代的最强显卡Geforce6800Ultra了。就当Radeon9800XT超到极限也只能获得近8000分的时候,Geforce6800Ultra一面世就轻松把3Dmark03记录刷新至12000分以上,成为历史上两代性能差距最大的一代显卡。当时(2004年4月)笔者就参加了Geforce6800Ulta的首发测试,见证了这款性能超过Geforce5950Ultra和Radeon9800XT一倍的怪物。

 
 

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