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体验DX10 专访nVIDIA产品总监许哲铭先生

来源:网上三好街 坦荡 2008/5/6
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  nVIDIA公司是图形处理技术的市场领袖,专注于打造能够增强个人和专业计算平台的人机交互体验的产品。公司的图形和通信处理器拥有广泛的市场,已被多种多样的计算平台采用,包括个人数字媒体PC、商用PC、专业工作站、数字内容创建系统、笔记本电脑、军用导航系统和视频游戏控制台等。在个人电脑显士卡领域,nVIDIA是图形处理芯片(GPU)的最大的供应商,其产品被各阶层用户所广泛信赖。

  去年是nVIDIA高速发展的一年,在收购了Ageia公司的情况下仍保持了34%的销售额增长,达到了41亿美元。同时,nVIDIA被全球权威财经杂志《福布斯》杂志评选为2007年度最佳公司,市值超过竞争对手并购后的两大品牌的总和。

  今年,nVIDIA在中国市场下大力气进行了以“GeForce引领视觉计算时代”为题的推广活动,先后与Inno3D-映众、XFX讯景、精英、翔升等厂家合作,在东北区举办了大型渠道交流会。在业界和消费者心中留下了很深刻的印象,影响了整个IT市场。GPU是决定电脑游戏性能和图形处理能力的重要配件,GPU的性能和发展被广大玩家所广泛关注。


nVIDIA(英伟达)MCP产品市场总监 许哲铭先生

  为了让用户对nVIDIA的显卡和主板产品有更深层次的了解,我们邀请了nVIDIA(英伟达)MCP产品市场总监许哲铭先生就nVIDIA的产品和技术作详细的交流。2008年4月30日下午,许先生在nVIDIA(英伟达)中国东北区渠道销售经理缪欣先生的陪同下来到我们网上三好街,与我们就GPU和CPU;显卡和主板;nVIDIA、Intel和AMD等玩家共同关心的问题作了深入的探讨。

  网上三好街:最近各大硬件厂商陆续在沈阳召开了以GPU为核心的发布会,我们也了解到这在全国各主要区域是同步进行的,在如此短的时间内nVIDIA联手这么多家硬件厂商进行推广并不多见,请问这一系列动作预示了什么?nVIDIA期望向业界传达怎样的声音?

  许先生:nVIDIA在今年,重点的向业界推出了优化PC的概念,其比较核心的内容就是GPU与CPU的关系。CPU和GPU都是电脑必不可少的重要组成部分。从工艺上讲,CPU是双核或四核的,而如果把每一个流处理器都算作一个核心的话,nVIDIA的GPU最多有128个核心,而且CPU从根本上讲,不是一个并行处理的架构,要想继续进步的话,它的工艺制程就必须要改进,而且还要面临散热的问题。现在机箱做得越来越小,(CPU的)功耗却越来越大,功耗和散热所以它的发展存在一定的瓶颈,只能去搞多核,虽然它的另外一个核心事实上在应用中处于休眠状态,但是它只能这样搞。所以我们可以看到,现有的CPU在显有的应用需求中,单核的CPU已经非常非常好了,足够。但是呢,现有的图像处理性能是远远不够的。其实我们买一台电脑回家来是做什么?其实都跟眼睛有关,所以跟眼睛有关系,画面越来越精美,分辨率也越来越大,那么用户就要看细节,要看更好的体验。

  以上我要说的是,CPU的性能再好,对用户来说性能上的提升却并不明显,而GPU对于用户在视觉上的体验有很大的作用。现在Game的特效越来越多,在DX10环境中,仅靠CPU解码是远远不够的。所以我们才提出这样的理念,并不是说CPU是不重要的,而是现有的CPU的这个架构,便宜的CPU的架构已经足够了。你再买个四核的,你的(CPU)性能和双核乃至单核的CPU的性能是一样的。但如果在CPU上省下钱买更好的GPU也就是显卡,给你的体验是截然不同的。

  而且在实际应用中,GPU的运算也越来越多,现在家里大多数是在买第二台PC,如果以前我们花上万元买一台PC,我们会干嘛?啥都想干,我想打字、我想上网,我想玩游戏,最好它还能飞,还能当汽车最好,你啥都想干。现在不是这样,你什么都想干,最后什么也干不好。所以人们需要第二台PC,专业化的PC。不如说我想办公,我就买一台Notebook;我要玩游戏,我就要买一台游戏性能特别强的电脑;我要摆着客厅里连接50寸的电视,我要配一台能看高清的HTPC电脑。每个人的用法不一样,就产生了不一样的市场需求。所以呢,nVIDIA在强调优化PC的概念,就是为用户打造消费者最需要的PC。现在装电脑主要的两种需求:玩游戏和看高清,这都与视觉上的体验息息相关。除了听音乐,电脑的诸多应用中我还真想不出有什么跟眼睛没有关系的。

  如果我们安装了office 2007的话,看到2007的界面有许多3D的元素在里面,Adobe8和ACDsee9,都开始用3D化的对话框和3D化的界面来处理,这是为什么呢?很简单嘛,我希望越来越漂亮。所以回到我们开始的话题,为什么GPU的性能还远远不够呢?那就是因为无论是大型3D游戏还是软件系统界面的发展,都是往那方面去走的,未来对图形处理的需求会越来越大。

  为了应对视觉时代对于计算机硬件的挑战,今年我们也作了一些调整,其中第一点就是把主板产品从今年的新产品开始全部转换为整合了GPU的产品。因为大家可能已经知道,微软的Windows XP即将停止销售,而下半年针对Windows XP的更新和升级也会停止。如果仅仅是停止零售,可能许多用户还没有什么感觉,但是当更新补丁即将停止后,更多的用户会考虑是否要升级到Vista系统去。对于用户来说,Vista又是一个全新的体验,我们觉得,明年会有一个较明显的升级Vista的趋势。而这个系统对硬件的要求比较高。而Vista的特性首先是对DX10的支持,DX10有许多不一样的地方,比如它的烟雾特效、水波特效等。以前(在游戏中)爆炸后你看到的只有火光,现在有逼真的烟雾。

  另外一个就是我刚才讲的物理引擎,比如说爆炸盖子飞起来的轨迹,这个就是物理引擎运算。如果我们现在要谈到DX10性能,那么不能不说到3DMark Vantage,我们应该用最新的版本测试DX10显卡,而不是之前的3DMark06。我们以前一直是在用DX9的评测工具来评测DX10显卡,我想大家已经看到了,现在最新的3DMARK Vantage的画面和渲染都要比之前的3DMark06复杂很多、困难很多,能够更好的检验硬件在图形处理能力上的性能。在这一新平台上,如果真的跑他们的780G和nVIDIA的GF8200,在分数上的差距是非常大的。

  nVIDIA的某个竞争对手号称是支持DX10游戏,但是在测试中大部分测试是跑不了的,连测试都没有办法完成。不负责任的行为,你告诉用户支持DX10,结果连DX10渲染你都跑不了。我们不去评判nVIDIA的竞争对手,只是觉得他们的做法不太好。

  回来再说3DMark Vantage,在这个版本的测试软件中,物理引擎的分值是与CPU一样的,我们可以看到,物理运算时非常重要的。大家知道,我们nVIDIA在去年收购了Ageia公司,掌握了PhysX物理加速技术。这是一家全世界最强的物理引擎公司,现在回头看,我们认为,我们的CEO是非常有眼光的,由于这次收购,nVIDIA的产品率先的提供了物理加速功能。nVIDIA在收购这家公司以前,3DMark Vantage已经开始研发了。我们可以认为,这种新的物理引擎的加入,会给未来的显卡性能带来很大的提升。

  缪先生:nVIDIA的最新的驱动已经提供了物理加速功能,但对主流显卡意义不大,对8800GT、9600GT等显卡则有很大的意义。而且随着两家的磨合,这种功能会越来越强大和完善。

  而nVIDIA也花了更大的心力在软件的优化上面,比如《孤岛危机》,在当初开发之初用的就是nVIDIA的平台,当然具有很好的支持和兼容性。nVIDIA在世界上有一个专门的部门,就是对这些游戏厂商。不是简单的做一款显卡,就会兼容所有的显卡。

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