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体验DX10 专访nVIDIA产品总监许哲铭先生

来源:网上三好街 坦荡 2008/5/6
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  网上三好街:nVIDIA作为全球视觉计算技术的领袖及GPU的发明者,在PC显示卡领域具有权威地位。在如今的PC视觉时代,人们在电脑应用方面越来越看重3D游戏和高清视频中的效果,我们想了解nVIDIA认为GPU未来发展的趋势是什么?或者说,未来GPU技术将在哪方面有突破性的改进?

  许先生:我想我们还要回到前面的问题,为什么我们说CPU已经够好了,而GPU还不够呢?如果以核数来讲,Intel最高有四核,而我们最高有128个核心。我们说他们的四核实没有意义的,但同样是多核心,为什么nVIDIA的128核会比4核有用呢?因为CPU它是一个序列型的处理器,你有一千核它也需要一个一个的处理。但是以GPU来讲,它是可以并行处理的,128核,它可以把编码、解码这些工作分成128份同时处理,它的速度要比CPU快。


许哲铭先生(左)与缪欣先生(右)来网上三好街做客

  我想在GPU的处理的趋势方面要分软硬件来谈。在硬件方面一定会朝着更多的核心,也就是更多的流处理器的方向发展。同时,它要去更节能,这个要通过制程,通过里面线路的优化,在硬件上进步。

  但另一方面呢,其实,现在我们看到,其实我们的更多努力,是在软件上。软件上的努力就很多了,包括我们刚才讲的跟游戏厂商的沟通。你不沟通的话,程序出来根本不兼容。但是更重要的努力就是驱动。比如说把最新的DX10 API集成进去,把这个物理加速集成进去,把智能SLi集成进去,把AA也就是抗锯齿、光影加速集成进去,这些功能都需要通过驱动软件的开发来实现,硬件只是用来做计算的一个处理芯片,并不能通过硬件来直接实现。以物料成本来算,一块显卡是蛮便宜的,但是更多的成本是在后期的软件研发上。

  所以我们认为,从硬件上来讲,未来肯定会朝着更低的功耗、更多的流处理器、更复杂的架构去发展。但是呢,代码程序这方面一定会朝着更优化的方面,让它向具有更多的特效、更多的功能方面去发展。最后要讲的是兼容性的问题,比如说,你搞一个超级好的东西出来,但是跟Vista不兼容,那这个超级好的东西就没有意义。所以对我们来讲其实这样的发展还要依靠软件的发展、应用程序的升级才能发展下去。

  网上三好街:刚才许先生也谈到了,日前一款被玩家作为选购标准的评测软件3Dmark-Vantage发布了,在这个版本中,nVIDIA的显卡一如既往在各方面领先对手。但同时发现,这个版本中现有的DX10显卡的得分大幅度降低,这是否说明了现有的DX10显卡的性能还有待改进,或者仅仅是3DMark的评分标准的变化?

  许先生:我想这是它的总分的一个调整,你不能拿它(3DMark Vantage)和3DMark06做比较。因为3DMark06稍微中高端的显卡都能跑到10000分,你不能说要求它在3DMark Vantage里也有同样的成绩。在Vantage里有四个场景,其中两个是考验Game里的3D特效的,一个是考验CPU的,一个是考验物理引擎加速的,在整个评价体系中,在Game中的特效占70%;CPU占15%;物理引擎占15%,所以我们说3DMark Vantage把CPU成绩在总分中所占的比重从3DMark06中的33.33% 降到了今天的15%,大家可以想一想,这是为什么?

  这是一个,第二个呢,它加入了物理运算。以前的显卡不是没有物理运算,但是从来没有一个测试软件把物理运算独立的拿出来作为一个独立的项目,而且在总分中所占的比重与CPU的比重是一样的。这从一个侧面说明的物理运算在3D游戏中是非常重要的。

  网上三好街:显卡除了GPU外,显存的速度也起到了很大的作用。我们看到,nVIDIA在很长时间里都一直使用现在技术已经很成熟的DDR3 显存,对于下一代DDR4显存,国际一些大厂如奇梦达等并不看好,nVIDIA在下一代显卡中将搭配什么样的显存?

  许先生:其实显存这块来讲,我们用什么样的显存,更主要的是要看显存发展的状况,因为显存这是另外一个行业,我们其实更看重的是我们与显存之间沟通的带宽问题,看它们的速度能不能符合我们的要求。举一个例子来讲,8500GT的公版是采用DDR2显存的。而DDR3版是怎么出来的呢?那是我们的合作伙伴觉得DDR3显存的频率更高,速度更快,所以选用了DDR3的显存,而DDR3的带宽也很合适,所以我们可以选择DDR3的显存。但是有没有人要DDR2,当然有,企业厂商要DDR2,因为越快的频率、速度代表着约低的稳定性就这么简单。所以对这个问题,我们提供的只是这样的一种方案,但是用什么样的PCB设计以及显存,是根据每一个合作伙伴根据自己的情况来确定的,而不是我们去指定它们用DDR2、DDR3或者DDR5。

  但是提到显存,我想值得讲的是在于主板这一块。因为我们的竞争对手在它的780G主板中他构思出来一个整合显存技术,像这样的东西在nVIDIA来说呢,就目前来看是不会出现这样的技术的。大家可能都觉得这种技术没问题,但是我们要告诉大家这是有问题的。四五年前,AMD就推广过类似的技术,但是由于存在问题,所以没有继续,这样的问题现在也继续存在。第一个就是它上边上的那个东西(显存)它是一个芯片,芯片有价钱,现在当然显存很便宜,但是过一段时间呢?DRAM市场的变化是很大的,如果我是厂商,那样一颗东西我是不愿意集成的。那么愿不愿意在主板上集成这样一颗对成本影响很大的东西,是许多厂商需要考虑的。所以再说一下,现在出品集成显存的780G主板的,只有国内的几个厂家。因为我加了这样一颗显存,我的成本就要多2美金,而在3DMark里可能会多50-100分,这对我来说没有什么意义。为什么?我今天要打字要上网,多一个显存,多50-100分没有什么好处。而我们上了这个技术,用这个主板还是不能玩3D游戏,我还是要买一个独立显卡,所以大家就觉得这个技术有点鸡肋的感觉。

  第二个很重要的因素国内厂商已开始没有考虑到。用了这个技术后,在主板上CPU、主板芯片组、显存,那个地方的电磁波是不过的。为什么只有国内厂商在做呢?因为国内厂商它都卖国内,国内有些地方的管理体系有些不严格。但是各位都知道,全世界的主板和其他电子元件,他都要通过这个CE和FCC这两个最简单最简单的认证,你必须要过的,我们可以告诉你,加上显存它过不了。当然,如果你用6层PCB板可以过,但是这个成本又太大了。这个就让台湾和其他地区的厂商很为难,为了这50-100分的3DMark分数,我要多花2-3块美金,而这仅仅是一块60块美金的主板,2块美金对它们来讲是很大一个比例的。另外还要担负一个在美欧市场通不过检验的风险。所以我们在nVIDIA在现在、在未来都不会退出这样的一个技术,一般集成显卡,它的显示核心再高端也无法流畅的进入游戏,但是它都能较有余力的进行播放高清、上网打字,这个显存的存在的意义是比较有限的。nVIDIA不会去支持这样一个技术。

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