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网上三好街:虽然MCP78芯片组发布时间晚于预期,但消费者对Hybrid SLI、Hybrid Power技术关注并未减低,请问nVIDIA在产品推广方面有何打算?在技术方面将如何给对手施加压力?
许先生:五月你将能看到很大的推广,nVIDIA的做法跟我们的竞争对手可能有点不一样,他们在1月发布的时候,他们的驱动程序是没有到位的。即使是到了现在的话,他的驱动的话还有很大的问题,支持他的所谓混合式交火他们的驱动仍然不是非常的好。也就是他们没有在他们驱动很完善的时候再推出产品,相对来说,他们的产品还不是很成熟的时候推出了这款产品。刚才我们说了,软件对硬件性能的影响是非常大的,但他们在软件还没有到位的情况下就推出了这样一款产品,当时市场上只有他们这一家产品,nVIDIA确实没有推出类似的产品,根本没有做任何的竞争,感觉就是他们的声势比较浩大。
 七彩虹C.N78MS X5主板
不过好消息是,nVIDIA的最新驱动已经放出,nVIDIA的智能SLi产品会陆续的宣传和推广。为什么我们这么晚才推出呢?首先是我们的一个功能他们是没有的。我们有一个HybridPower混合动力的功能,这个功能就是,你不需要独立显卡的时候,你可以把显卡关掉,需要用显卡玩游戏的时候,你可以把它开开。这个功能讲起来很容易,但是这个功能给我们吃的苦头是最多的。因为这个在PC的架构上,历史上没有人实现过。而以前的类似的功能,它更多的是实现所谓的PowerPlay降频的功能。但是降频的话,虽然频率降下来了,但是它的风扇还是转的,功耗还是在的。而它在降和升的过程,他会有延迟。这几点因素集合起来就造成了AMD的PowerPlay功能在玩家心中是毫无作用的,因为它没有解决任何的问题。一开始,我们现在做的混合动力也打算用类似休眠的做法,但是后来我们没有这样做。因为休眠这个做法是没有解决我刚才讲的那两个问题的(节电和延迟)。风扇还在转,那就是你的噪音;GPU还在运作,那就是你的功耗。所以我们的做法就是把它全部关掉,现在我们提供的是手动的关掉显卡,现在实现自动开关的主要障碍就是自动和自动的无缝连接的问题。我常常举一个例子给网吧的业主听,那就是我们在游戏中,进入一个3D的场景,可能这个场景对图形计算的要求不大,显卡低负荷运行,甚至独立显卡完全停掉。等到了下一个场景,对显卡的性能要求增高,这样的转化过程是存在一定的延迟。而我是一个游戏玩家,跑到那个场景去之后,一颗子弹打过来,因为延迟的原因,等显卡已经完全开启的时候,我已经死掉了。这是不可以的,游戏玩家没有办法接收这样的情况。因为这个情况,我们的研发团队在研发无缝自动的转换的时候可能会特别小心。现在的手动调整我们也很简单,只需要在驱动界面里轻轻点选一下就实现了。现在没有其他任何的产品能实现这样的功能。
另外,就是GeForce加速功能。这样的功能就是,以前你买一个整合主板需要升级,你只能插上一个显卡再把板载的GPU屏蔽掉。现在呢,你再插上一个显卡,板载GPU会和显卡的GPU形成一个双芯协作的并联,所以就相当于得到了一个免费的3D加速。根据各个游戏对这种技术的支持程度不同,我们的板载GPU能对显示性能提供40%-60%的加速。与以前相比,这个板载GPU带来的性能提升几乎是免费的一样。
但是这里有一个问题,就是我们在开发驱动程序时考虑到游戏的兼容性,做了广泛的游戏测试。这个测试并不是简简单单的试玩,而是详细的测试。为什么我们竞争对手的而混合式交火它在游戏和测试软件中有许多不能跑,一些项目完全的不能跑,那就是不兼容。不兼容的原因在哪里?那就是它们根本没有针对游戏进行优化,它们唯一做了优化的程序只有一个,那就是3DMark 06。所以我们一直在提醒我们的媒体,要对消费者做正确的引导。第一个,测新显卡要测DX10,第二个,你要从应用入手测游戏。没有人打开电脑就去跑3DMark 06,要从真正的Game入手。要跑分也可以,要跑3DMark Vantage才有意义。我花300多块钱就能买一块DX9显卡,为什么要多花钱去买DX10?是不同的体验嘛,要看到不同的特效,测DX10只有3DMark Vantage,而3DMark06是DX9和DX9.0C的测试工具。另一个不要脱离游戏仅仅简单的跑分,本末倒置。
为什么这款主板(GF8200)nVIDIA会准备得这么久呢?我们是把全世界的数十款的游戏从头至尾作了详细的测试,我们才敢推出来并宣传。在这个过程中,我们曾经几次差一点就推出,但是都是因为发现了一些Bug而再次推迟。因为许多游戏并不是一开始就有Bug,有时玩到中间或者最后才会出现Bug。所以我们每个游戏都要去玩,玩通关,详细的测试。而且我们在测试中发现的Bug都是很小的Bug,比如在某些特定场景中的暂时性花屏,虽然换一个场景又会恢复正常,但在我们的立场上来看仍是必须改进的Bug。
我为什么要讲这么多呢?因为相对于我们的竞争对手,我们这个是一个纯DX10的平台;另一个优势是我们是比较负责任的,因为我们不会像他们一样,在驱动都没有完善之前,就把产品拿出来。这样,虽然它们在一月份推出来就造了很大的声势,让我们处在一个所谓挨打的局面,但我们还是没有在那个时间推出来。其实我们在更早的时候,硬件上就已经完全的准备好了。但是我们一直在完善驱动,直到今天我们才推出。我们不能说谁对谁错,只能说两家公司做事的态度有所差别,最终结果好就是好。不过我们认为,NV对用户可能是更负责任一些。
网上三好街:从网上三好街网友的反馈来看,不少对AMD平台不感兴趣的朋友都在期待nVIDIA将来要推出的MCP7A芯片组,而且这款芯片组比MCP73在内存双通道方面进行了支持,那么请问MCP7A预计在什么时候上市,大概的市场价格将会是多少?
许先生:我想这样说吧,我想这个芯片组的定位一定是主流价位。第二个就是说它将是有史以来最强大的Intel整合平台。我只能讲这么多,你刚才问在什么时候能出来,我们预计,它会比AMD的相应的产品晚一个季度,具体的发布日期还没有定,这个也不是我们决定的,也要看我们的合作伙伴的准备情况来定最终的发布时间。在台湾和国际上的大型展会上,一些厂商已经展出了这款产品。这个将是我们有史以来最强大的整合平台。
网上三好街:在nVIDIA也包括AMD的努力下,整合平台的性能正在不断地增强。现在最新的整合平台,玩《魔兽世界》这样的3D网游已经能够满足流畅的要求,能够达到最低的20帧,但是这样下去会不会给8400GS、HD3450,乃至8500GT等入门级独立显卡的销售带来压力?
许先生:其实不会,独立来讲要买独显的人一定还会买独立,随着软件的提升,游戏要求的提升,最低端的低端独显的性能也会提升。我举一个例子,比如说我前一代的整合芯片组3DMark 06的分数是500分,我这一代的板载GPU能达到1500分,而我的最低端独显可能是1700分,你可能认为对低端独显造成了冲击。在这个时候,再过一个季度我可能更新换代,将最入门的独显分数调到2000分。我们会对产品的定位做相应的调整。也就是集成显卡的性能提升了,低端独显的性能也一样会提升。
第二个就是我们GeForce加速的概念。在未来,我们是鼓励用户购买使用一个组合,而不是仅仅购买一块整合主板,也就是说只有你购买一套组合,你才能得到这种免费得到的实惠。
如果你仅仅购买一块集成主板,那就仅仅是一块主板。就像你刚刚讲的,你魔兽现在能到20帧,可能以后过了一阵子,大家就不满足于现在的性能需求了。可能过一阵子DX10的网游就会开始流行,仅仅是整合主板将难以达到要求。软件和游戏的开发和需求它是无止境的,大家不会一直玩这个档次的游戏。现在网游的更新也是非常快的,一旦更新了要求更高更精美的游戏,用整合主板的用户就有了购买入门级独显的需求,通过这种组合,升级系统,满足新的需求。
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