从Vega到RDNA架构,AMD都没有选择支持硬件加速光追,直到今年的RDNA2架构上才会加入实时光追技术。目前AMD的显卡跑光追可以通过Radeon Rays等软件实现,这是AMD的光追渲染软件库。
日前AMD发布了Radeon Rays 4.0,相比目前的2.0版来了个版本大提升,技术升级还是很多的,首先是增加了DX12及Vulkan的支持,还支持了HIP,后者可以将CUDA代码转换为AMD能用的功能。
不过有得必有失,新加入了重大功能的同时,Radeon Rays 4.0也放弃了不少东西,首先是不再支持OpenCL通用计算加速,而且以往的开源也没了,AMD选择了闭源,有点理解不能,不确定这是暂时的还是永久的,毕竟AMD力推的GPUOpen就是以推广开源为己任,现在闭源有点不合理。
目前Radeon Rays 4.0与Radeon Rays 2.0并存,需要之前版本的也可以用旧版,不过AMD推荐的是新版。
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