百亿收购案只是开胃小菜?
该来的还是来了。元宇宙赛道发生了一笔超百亿的收购案。
北京时间11月10日,Unity宣布已就工具、管线、技术和工程设计人才的收购事宜与Weta Digital签署一份最终协议,Weta Digital将加入Unity创作解决方案部门。
根据协议条款,Unity将以现金和股票组合的形式出资16.25亿美元(约合103亿元)收购Weta Digital。Prem Akkaraju于2020年年初出任Weta Digital CEO,收购完成后将继续担任WetaFX首席执行官。
Weta首席技术官Joe Marks将加入Unity并担任Weta Digital的首席技术官。这笔拟议收购预计将在Unity 2021财年第四季度完成,并受惯例交割条件约束。
游戏开发者又多了一种武器Unity作为全球领先的交互式实时 3D(RT3D)内容创作和运营平台,成立于2004年。主营游戏引擎业务在移动端占据主导地位。
相关数据显示,每天使用Unity创作的游戏数量达到300款,开发者数量接近300万。截至2020年Q4,MWU游戏排名前1000的移动游戏中占比超过71%。
鉴于市场实时互动发展趋势,Unity也在尝试利用游戏引擎技术展开跨行业应用,比如汽车、智慧城市等等。
本次收购Weta Digital无疑将极大助力Unity开拓新场景。公开资料显示,Weta拥有丰富的视觉特效经验,成功打造了《阿凡达》、《指环王》、《金刚》、《霍比特人》、《猩球崛起》等优秀作品。
其中有6次赢得奥斯卡最佳视效奖,公司在视觉效果领域中首屈一指。
每种Weta工具的设计目的都是尽可能制作满足各种要求的内容,这些工具的功能,灵活性和高超水平,每次都会给客户带来惊喜。
例如用于执行高级面部捕捉和控制、解剖建模、高级模拟和移动物体形变塑造、程序式毛发建模的工具集。
未来,Unity和Weta Digital 将为越来越多的游戏开发者、美术师和潜在的数百万创作者提供非常先进的内容创作工具和基于云的软件即服务 (SaaS) 订阅模式。
通过将这些高保真工具和资源移动到云端,Unity和Weta Digital将为创作者提供新的机会,并打造一个统一的生态系统。
除却游戏和电影行业,还能服务于更多行业领域。对于视觉特效和视觉设计领域,这种统一生态足以将整个行业推向新的时代。
走出Weta世界,走进Meta宇宙笔者认为,本次收购有助于加速物理世界3D虚拟化进程。这极大地提升了Unity业务及市值想象空间。
“Weta Digital工具为我们创造了无限的可能,让我们能将原本存在于想象中的奇妙世界和生物呈现到世人眼前。”Weta Digital联合创始人兼主席Sir Peter Jackson表示,“本次强强联合能为所有行业的美术师铺就了一条道路,让他们可以利用这些令人惊艳的强大创意工具完成创作。”
他强调,让拥有抱负的创意工作者提供 Weta Digital技术绝对是一个颠覆性的改变,而Unity正是将这一愿景变为现实的理想合作伙伴。
Unity总裁兼首席执行官John Riccitiello表示:《阿凡达》《指环王》《神奇女侠》的成功离不开Weta的各种工具和出色的幕后美术师,数字特效为我们提供了各种可能性,我们将让这些工具走出Weta世界,为所有人所用。
对于新一代创作者而言,Weta将成为Uiity最重要的一个合作伙伴,也可能是最重要的灵感源泉。
眼下,元宇宙已成为业内热门发展的方向。本次Unity扔出百亿收购案,犹如惊雷一般震散前方迷雾。
长远来看,本次收购也有助于加速构建元宇宙生态体系。
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