新纪录诞生了。
在《永劫无间》全球发行90天后,销量突破600w份,创下了国产买断制游戏销量的新纪录。
与此同时,《永劫无间》也在双十一当天开启首次限时折扣促销。这一天也是《永劫无间》新赛季——“破阵“开启之日。
从最初的游戏“抄袭”风波到冷兵器“大逃杀”代表,从被玩家看衰到销量创纪录,这是关磊和24工作室三年来钻研和打磨的成果。
而他们的野心,并不止于此。
EDG夺冠送宝箱,网易和腾讯梦幻联动早在10月6日,《永劫无间》制作人关磊在2021《永劫无间》锦鲤杯上发布了举办全球性电竞赛事的消息。
而就在前一天,全球最受关注的电竞赛事——2021英雄联盟全球总决赛正式开赛。
2021年11月7日凌晨,LPL战队EDG在2021英雄联盟全球总决赛上3-2击败了DK夺得S11冠军,无数电竞玩家为之欢呼雀跃。
比赛当日,永劫无间官方一连发布五条微博为EDG加油助威,更在EDG夺冠后为每一位永劫无间玩家发放了奖励宝箱。
这一举动让不少玩家直呼“次元壁”破了。
几乎所有的中国玩家都知道,腾讯和网易这两家公司,为争夺国内游戏公司头把交椅,堪称势同水火。
而这一次网易旗下的游戏为腾讯旗下的LOL比赛加油助威实属罕见。
或许这背后更多的,是24工作室为了将来版图的考量。
左手腾讯右手网易其实早在今年的24工作室牵头举办的F5进取游戏联合发布会上,腾讯和网易就有过一次历史性的合作。
当时,24工作室电竞顾问YYF宣布:NExT工作室旗下《不思议的皇冠》将移植PS4和XBOX ONE,而24Entertainment和NExT都是网易和腾讯旗下专注独立、单机和买断制游戏的工作室。
而这样的“联动”正与今年F5的主题“我们联合”相呼应。
“我们联合”,意指不同题材平台的游戏在F5联合;不同领域的知名玩家在F5联合;不同愿景、专长的厂商在F5联合。
为什么24工作室要举办一场这样的发布会?
或许从24工作室品牌运营、F5进取游戏发布会发起人Wind Scream的回应中,我们能看出一些24工作室的“野心”。
他表示比起Next Studio之于腾讯,24工作室之于网易是更加独立的关系。
“我们不被网易拘束,但也不必纠结我们与网易的关系,事在人为。如果24 Entertainment与《永劫无间》没有走出自己的道路,说什么都没有用。如果我们证明自己存在的意义,也无须我们多言。”这是关磊对工作室发展的态度。
这大概也是为什么《永劫无间》的宣传有如此大的自由性,可以为竞品公司的赛事加油助威。
此前,关磊就表示:成立独立工作室是为了有更多的自主权来进行游戏开发,与之相应的,工作室要自负盈亏,这也促使工作室必须在运营上考虑更多的市场因素。
就目前市场状况而言,中国的独立与单机游戏还没有到存量竞争的时候。只有先“做大蛋糕”,大家才好去“分蛋糕”。
对于24工作室自己和《永劫无间》来说也是一样,或许这也是24工作室举办F5发布会的原因。
当前时代中抱团共享流量,就是共享销量。看似梦幻联动的背后,无疑不是商业版图的串联。
除市场因素外,国内的许多独立团队缺少营销支持。而24工作室拥有成熟的品牌营销团队,可以给予他们帮助,也能为24工作室带来更好的形象。
这也是关磊和他的团队认为自己做的最有《永劫无间》精神的事。
结语《永劫无间》的精神是“我身无拘”,关磊认为24 Entertainment不仅开发游戏,也举办F5发布会,还代理独立游戏,这些都是“我身无拘”的体现。
对于24工作室来说,《永劫无间》只是他们游戏版图中的第一步。将来,24除了做自研还要做发行;除了做网游还要做单机;不仅要运营自己的品牌,还要打造多厂商联合的平台。
近两年,越来越多的国产独立游戏、单机游戏进入到玩家的视野中:《黑神话:悟空》《光明记忆:无限》等等,而这些游戏的开发者都算是小团队,缺少一定的营销手段和宣发平台。
而24现在做的,就是将这些团队联合起来,带动自身和整个独立游戏行业的发展。
或许有一天,我们能看见蓬勃发展的独立游戏市场上,飘扬着24 Entertainment的大旗。
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