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韩国政府向NFT游戏开战,遭遇游戏企业集体抵抗

时间:2022-01-11 00:19:02       来源:钛媒体

2022年刚开始,韩国政府打响了和区块链游戏之间的全面战争。

根据外媒报道,韩国政府已采取行动,阻止新的网赚类P2E区块链游戏发行,并要求谷歌Play和苹果App Store将现有的相关游戏下架。

韩国游戏物管理会(GMC),已于本周致信苹果和谷歌,如果应用程序开发商没有通过GMC或其他国内评级机构年龄评级,就要禁止他们在应用商店中进行注册。

而根据韩国方面的规定,由于大多P2E游戏带有高收益性质,几乎无法获得评级。

与政府的坚定态度不同,韩国的游戏企业,对P2E可谓青睐有加,甚至把大力发展P2E写进了2022年的新年寄语里。

KakaoGames表示将把业务扩展到元宇宙,NFT,以及体育上;去年通过WEMIX,《传奇4》等通过区块链游戏获得令人瞩目的成绩的娱美德,则提出到2022年底,要把入驻WEMIX的平台的游戏增加至100款;网禅的CEO也表态,公司会根据潮流参与在游戏中嫁接区块链的事业。

韩国政府的禁令,等于是要砸这些企业的碗。

分裂和对抗

虽然韩国被戏称三星共和国,韩国政府和部分财阀之间的关系也长期保持暧昧,但也不是什么行业、企业,都有同样的特殊待遇。

至少这一次,针对游戏行业P2E的整改,韩国政府摆明了是要玩真的。

对抗早就开始了。

2021年7月,号称韩国第一款接入NFT交易系统的游戏《파이브스타즈》FOR klaton版,被韩国游戏管理委员会以游戏内包含NFT功能为由,拒绝进行审查和评级。这就意味着游戏公司SkyPeople无法为这一游戏的玩家提供服务。

被限制住的SkyPeople,尝试通过针对GMC的诉讼,改写政策,而韩国的普通民众们,也对这一政策不那么买账。

统计数据显示,2021年有超过500万的韩国用户,至少购买或出售过一次数字资产,这意味着韩国交易加密货币的人口超过了其总人口的10%。

由于韩国人对加密货币的高度热衷,甚至让韩国的加密货币交易所产生了一种独特的“泡菜溢价”——韩国交易所的数字货币价格常常高于欧美交易所,这种溢价甚至一度超过50%。

有老百姓对加密货币的热情做底子,韩国游戏企业对NFT的兴致也越发浓烈,2021年8月引入区块链功能的《MIR 4》全球版本在海外市场取得巨大成功后,相关领域的受关注程度直线飙升。

Netmarble、Ncsoft、NHN、Kakao games等多家韩国企业,都表达出进军区块链领域的意向,简单来说,就是以区块链和NFT为基础,在游戏中加入“P2E”元素。

热潮之下,韩国GMC冷漠如初:

《MIR 4》游戏中游戏内的货币变现功能以及游戏道具及角色的NFT(Non-fungible Token)化功能,触犯了韩国《游戏产业振兴法》第28条第2款规定,“不得利用游戏实施赌博行为或促使其实施其他射幸行为或 放任其实施该等行为”。

同时,这款游戏还违反了《游戏产业法》第32条第1款第7项“禁止将通过游戏获得的有形、无形 的结果进行货币兑换或斡旋的货币兑换或以回购行为为业”。

基于此,这款火爆欧美的游戏,在韩国国内只能提供不具备NFT功能的特供版。

韩国对NFT游戏的监管,一直在收严。2021年11月,韩国监管机构宣布在国内禁止使用NFT应用的游戏,并表示这些新服务可能会助长青少年的赌博风气,韩国游戏评级和管理部门的一位官员表示,“我们禁止的并不是区块链技术,而是可以与实物资产挂钩的非功能性NFT的应用。”

到12月,韩国人气爆棚、跻身畅销榜TOP10的P2E手游《无限突破三国志》被韩国监管部门施以“取消分级评定”的处罚,潦草下架,战火全面点燃。韩国政府随后以违法当地游戏法规为由,要求苹果和谷歌商店下架所有P2E游戏。

整个2021年,韩国游戏监管机构累计取消了15款区块链游戏的分级。

对于政府的政策,韩国游戏厂商们并不买账。游戏公司Com2Us总裁Kyu Lee在接受媒体采访时说,没见过自家游戏的玩家对NFT转型抱有反对态度。

以《天堂》为代表的韩国MMO手游一定程度反映了韩国社会发展的现状,大R所代表的财阀阶级对普通玩家形成碾压,而普通玩家肝游戏背后其实是一种另类的上班打工。

对于这些韩国中重度玩家群体而言,玩游戏不是为了休闲放松,而是打金赚钱,能给出明确捞钱方式的NFT游戏,正中下怀。

全球范围内的大分配

韩国不是唯一“举国”沉迷NFT游戏的国家,同样在亚洲,菲律宾早已荣膺世界之最。

根据独立研究机构Finder于2021年11月23日出示的报告,平均工资越低的国家,NFT游戏普及率越高,菲律宾、泰国、马来西亚,分别以32%、27%和24%的NFT资产持有率名列世界前茅,菲律宾更是高居全球第一。

在这份调查报告中,还有另外9.5%的菲律宾受访人表示,计划在将来持有NFT资产,换言之,菲律宾的NFT持有率可能逐步超过41.5%,甚至更多。

让菲律宾人狂热的,是一款叫Axie Infinity的游戏。

CoinDesk的专栏作家Leah拍摄的纪录片《边玩边赚:菲律宾的NFT游戏》,展示了这款游戏如何快速成为菲律宾国民的生活一环——疫情冲击下,菲律宾失业率高达25.8%,菲律宾一个年轻人开始带着同村居民靠玩这款游戏谋生,很快这款游戏的影响不断传开。

数据显示,在Axie Infinity日活用户近30万时,有50%是试图靠这款游戏获得收入的菲律宾人。

财富的神话传遍菲律宾,在《边玩边赚:菲律宾的NFT游戏》的镜头下,菲律宾玩家们说自己每个月从Axie Infinity的收入超过300美元,远高于当地平均收入,有人拿着在Axie Infinity赚的token兑换成法币,买奶粉、摩托车等一切生活用品,还有人通过这个游戏赚到的钱买了房。

纪录片播出后,Axie Ifinity一飞冲天,仅用30天就取得了高达3.34亿美元(折合人民币21.6亿)的收入,单日最高收入超过1100万美元,日活玩家数量也开始飙涨,一度超过百万。

随着这款游戏的火热,加入门槛也开始提高。

玩家想要加入Axie Infinity,并不能通过直接付费的方式,它的游戏规则是必须拥有三只Axie小精灵才可开始游戏,换言之,要获得这三只初始精灵,玩家需要出钱。而在市场热度不断提升之下,Axie Infinity发行的AXS代币和SLP代币水涨船高,仅2021年6月至7月,其价格增长已超600%。

币价如果持续高涨,玩家们就需要面对一个最大的危机——无人接盘。

无论如何包装,NFT游戏内的资产都不具备硬性流通价值,换句话说,这些NFT游戏归根结底还是资金盘的变体。一旦赌徒们把币价炒到没有进一步抬高的余地,神话破灭,那些高位入场无法脱手的人,就都是新鲜粉嫩的韭菜。

在全球范围内,来自发达国家的赌徒们在这个巨大的全球自由赌场里交手,指头缝里落下的渣滓,喂饱了欠发达地区的穷人。

而把这个尺度缩小,放到同样有大把年轻人热爱NFT游戏的韩国,事情也没什么不同——财阀里的赌徒们玩游戏,指头缝里落下的渣滓,喂饱靠打金赚生活费的普通人。

但也有人在打这些穷人的主意。自从以太坊完成扩容、去中心化交易所兴起,早在2018年就萌芽的NFT游戏在完成基础设施建设后,正式迎来热潮之际,各路专做NFT资产生意的私募项目层出不穷。

套路很简单,推出一个代币,以低于“市场价”的价格卖给被暴富神话洗脑,想赚快钱的用户,吸引新韭菜源源不断进来的同时炒高币价,等钱捞差不多了,运维也停了,币价自然开始狂泻不止。

由于NFT的“自由”和“匿名”特性,这些项目方几乎都深居幕后,等到被割的韭菜们反应过来想要维权,才惊觉根本不知道该找谁维权。

技术改变世界。

疏还是堵?

每一颗韭菜在被割以前,都相信倒霉的是别人,而韭菜的思维,和生意人、政客,显然都不同调。

不止韩国政府以国家身份在抵制NFT游戏,世界上最大的游戏发行平台之一Steam,也在以企业的身份抵制这一类型游戏。

2021年10月,Steam推出新规,使用区块链技术或允许用户交换NFT或加密货币的游戏将不被允许在Steam上发布。新规发布后,区块链游戏公司Fight for the Future与其他20余家公司一起致信V社,要求对方收回规定。

众所周知,G胖做的决定,雷打不动。

而V社死对头拳头社,则大张怀抱,表示Epic欢迎NFT游戏。Epic Games首席执行官Tim Sweeney表示,只要开发者遵守相关法律,并公开其条款,Epic Games Store将支持使用区块链技术的游戏,只不过这些游戏需要由一个合适的小组根据年龄进行分级。

当然,Epic Games自家的《堡垒之夜》等游戏,依然没有接入NFT的打算。

早在NFT游戏面世之初,韩国的监管机构就提出过一个最尖锐的问题:开发NFT游戏时,有没有想过对未成年玩家的保护?

NFT游戏通过精灵、道具的稀有度来获取高额收益,说白了就是投机,和彩票没有任何本质区别。而游戏这种形式的参与成本和门槛,比起传统币圈更低,也让未成年人更容易加入其中。让孩子们坐到赌桌前,其危害性不言而喻。

再回过头来说,所谓的NFT游戏,与其说是游戏,不如说是币圈对游戏圈的碰瓷。

以大热的Axie Infinity为例,玩家对这款游戏的评价简单粗暴,“游戏体验一般,宠物克制不平衡,玩儿这款游戏就是为了赚钱。”

而在法国社会学家罗杰·凯洛斯著作《游戏与人》里,对游戏做出的诸般定义中,很重要的一条就是:

无生产性,参与者无法得到实质上的报酬。

能搞钱的游戏,在我们的社会文化里,一般称作赌博。

关键词: 韩国 游戏 NFT