dota2公测时间便是lol灭亡之日?dota和lol玩家的斗争

时间:2020-04-27 16:16:08       来源:电玩巴士

dota2公测之时,lol灭亡之日,随着dota2公测即将开启,这句话也迅速火爆网络。关于dota2和lol的江湖老大之争又一次开始了。dota玩家认为lol过于幼稚简单,lol玩家觉得dota不能适应现在玩家的需求。

这里小编不能决断两者谁更好,因为我觉得都是非常不错的游戏。那么dota2公测之时,lol灭亡之日这句话是从哪里出来的呢?小编这里就为你讲下这个故事。其实这句话是从著名的李毅吧里的一篇帖子传出的。

DOTA2游戏海报

下面请看该贴内容:

话说这贴是有感而发,近期经常看到一些LOLER在各处秀智商下限,秀优越,真心蛋碎裂般的疼痛。虽然我也玩LOL(本人双修,DO5年,LOL1年),但是还是很客观的理解了下,确实和DOTA有着很大差距。但是从画面和视觉疲劳方面考虑,DOTA也即将到了被永久纪念的时候了,(就像星际,暗黑2等,绝对是永恒的经典,但是现在只是偶尔会玩下,更多的时候是在聊天时被荣耀般的提及和肯定)DOTA2的诞生也就成为必然。看现在 ICEFROG对于DOTA的更新速度就能了解到,他把绝大多数的时间和精力都放到了DOTA2上,很多铁杆DOTAER都不愿相信这个事实,包括本人。。但是这就是事实。我觉得大部分老DOTA玩家不舍得的是一种感情,而不是游戏本身。习惯的画面,习惯的操作,习惯的队友。。。。不是我们不愿改变,而是我们还在怀念。正是在这纠结的时刻,一个叫做LOL的东西蹦了出来,在我看来就是山寨缩水简易版的DOTA。

LOL是当做网游被开发出的,也就注定了它的运营成本和利益点所在,需要大量网游民来支持才能生存,所以必须要有群众基础。但是当你玩到一定程度时候,你就会感觉乏味了。为什么呢?四个字总结——变数太少! (拍砖)

1.LOL装备过于简单

除了加血蓝攻防,带主动技的物品少的单手可数,就算带也无非是减个速,伤个血之类的。吹人上天的风杖可有?推送人的推推棒可有?沉默敌人的紫苑可有?魔法免疫的黑皇可有?把人变动物的羊刀可有?净化BUFF+减速的散失可有?进入隐身的洛萨可有?最关键的是DOTA中的物品大多都可以对敌人使用也能对队友使用,杀敌OR救人往往在一念之间,也往往体现高手的操作和团队意识,DOTA中许多英雄技能配合物品加上华丽操作足以让人拍案叫好(TOP10上有的是,想看的朋友可以自己看下),LOL中只要无脑的把所有能点的东西都甩到对方脸上你的任务就完成了,例:小法,E住人,别管几个,只要照你想杀的人按顺序甩出W-冥火-R-Q,就完成了使命。整个过程不超过3秒,操作按键不超过10下。你说我小法在怎么怎么高端,无非也就这3秒,这10下,真心玩不出花。时间长了谁能HOLD住?

2.LOL技能过于单调

LOL中几乎所有英雄的所有技能都可以从DOTA中找出原形,而且太雷同,没有创意,不服来辩。比如火人的大,流浪的球,不详的飞镖,末日的E等等都属于同一类技能原形,把一个技能原形改个图标,改个伤害放到N个英雄身上,这做法本身就是对广大玩家的敷衍,给我的感觉就是黔驴技穷。DOTA中的很多技能需要你用过一段时间后,才能完全掌握,而且你会发现你的理解每天都会有变化。LOL中策划团队是曾经的DOTA人不假,(注意是“曾经”),但都是在ICEFROG接手以前的人,但是DOTA真正精髓是在ICEFROG接手以后,靠他灵活,诡异的思维,制造出无数天马星空的技能和道具。所以,LOL想长期吸引玩家,靠这群老家伙是不够的。

3.操作性不强,过于简单

这点对于新手是个优点,不会让你感觉手忙脚乱,但是对于战斗过2000场以上的玩家来说,意味着什么呢?没有超越自我的空间,没有变化,千片一律,嗑瓜子抽烟聊着QQ都能超神,要么就是看电影等20。没有反补,无法反拉兵线,仇恨系统紊乱,触碰体积几乎为0,DOTA中地卜师五狗齐飞满天忽悠,残血雷神只身绕树骗阴影3杀,钢琴手卡尔以1敌5之类的事情在LOL绝对不会出现,一扎堆开团战血条重叠,你都不知道打的是谁,把 DOTA的阴影系统做成了草丛系统,为啥?更省事被!阴影你还得算单位视野,视距,白天夜晚转换,触碰物体高矮、粗细等等数据,草从多简单,十个字:进去看不见,出来就看见!。把地形高低不一做成了同一平面。(DOTA中低处打高处会MISS狂高,而且高处能看见低处,但低处看不见高处,十分贴近现实战场中的抢夺高地的原理)某些人要揪着画面啊音乐啊什么的不放我也无话可说,毕竟10年前的游戏引擎了,话说拿2011年的游戏还去和10年前的游戏一较高低的话,就已经很能说明问题了。

4.战术和平衡性有待提高

战术过于简单。给LOL战术总结我就只有1个字:堆!。神马堆攻击、堆暴机、堆肉、堆护甲、堆魔抗、堆法强、堆法穿等等。。各种堆。由于装备提供的可变性太少,导致了各种堆的产生。有玩DOTA的同学可以试下,在DOTA各种堆会怎样。另外就是平衡性问题。大翻盘,大逆转,破2路翻盘这些名词在LOL上见到的是少之又少,家不倒人不退的DOTA精神得不到体现。基本10-15分钟就已成定局,有1个坑(或者掉了)还能勉强打打,有2 个的话直接坐等20,不废话,这样无悬念的游戏玩久了真心没劲。DOTA中被破2路半强对拆大本翻盘,被破2路翻盘,4V5,3V5,2V5,1V5,1V6(对面有卧底,故意送人头的第6人),都是很正常的事,在LOL中谁敢想?

以上4点决定了LOL的发展空间很有限,现在我身边很多玩LOL超过1年的朋友都开始想要玩玩DOTA了,毕竟他们有了LOL的基础玩DOTA也不会象以前那么费劲了,至于你要说为什么WCG取消了DOTA而有LOL,玩LOL的比玩DOTA的人多,我只想说这是“游戏规则”决定的,盈利游戏和非盈利游戏的区别就在与此。DOTA竞技性再强,再平衡,WCG什马的再辉煌,它也不能当饭吃,也不会有人说花钱买个火枪的皮肤,买暴几的符文什么的吧?中国人不会买,外国人也不会买,因为根本没有!不能带来利润的东西WCG会收留?所以DOTA2应势而来。但是作为更喜欢DOTA的人来说,DOTA如果不实现商业化,终将作为经典被纪念。 于是,只能期待DOTA2有所作为...... 那些说LOL怎么怎么好,腾讯怎么怎么人性化的人们,你们优越感从何来,节操在哪里,智商得有多捉鸡?(星星闪)

DOTA都比不了,何况DOTA2乎?看看ICEFROG的细心程度,我真心就配服!DOTA2中英雄满血和残血时走路姿势,说话,放技能姿势都不一样。一个用心在做游戏的人和一个昧着良心代理游戏坑钱的人,哪个值得尊敬?

游戏画面截图

以上就是该帖的全部内容了。所以这就是一个dota2玩家喷击lol的帖子,但是在这个lol当道的时代,一石激起千层浪,瞬间引燃了lol和dota玩家之间的敌意啊。我觉得,萝卜青菜各有所爱嘛,所以大家不必要争的面红耳赤。还是好好愉快的玩耍吧。

另外提醒玩家,3月19日dota2即将开启公测,还有很多的公测活动,所以喜爱dota2的玩家一定要密切关注咯!

关键词: dota2公测时间