>首页> IT >

时隔七年重回大银幕,“喜羊羊”跳出边界

时间:2022-02-13 21:18:09       来源:钛媒体

打开豆瓣,选择“中国大陆”“动画”“运动”这几个标签,得到的检索结果只有区区20个,这其中还包括了一些陀螺、四驱车、悠悠球等非体育项目的动画。如果再加上一个“电影”的标签,检索结果便只剩下了5个。但在日漫当中,运动番是十分常见的题材类型,远至《灌篮高手》《足球小将》,近至《排球小将》《强风吹拂》,名作不知凡几。

今年春节档上映的《喜羊羊与灰太狼之筐出未来》,就是5个检索结果其中之一。作为国民级动画IP,《喜羊羊》过去也曾是贺岁档的常客,从2009年-2015年,生肖大电影系列持续了7年之久。但在此之后,是和电影市场长达7年的离别。

7年当中,《喜羊羊与灰太狼》的TV动画仍在不断更新,但一直没找到重回电影市场的最佳契机。直到2021年年初,一部篮球题材的《筐出胜利》在固有观众群体之外的意外出圈,让心心念念着“我一定会回来的”的原创动力看到了机会。(点击阅读:三十岁直男,在虎扑看喜羊羊打篮球)

但体育运动题材,对于国产动画而言,仍旧是需要不少勇气去踏足的领域。一方面是制作难度和制作成本高,另一方面其市场接受度也有待进一步开发。同时,作为国民级动画IP,在走向更多青年受众的过程中,势必会面临儿童与青年审美如何兼容的难题。为此,毒眸和《喜羊羊与灰太狼之筐出未来》的总导演黄伟明,动画导演黄俊铭、陈力进,编剧吴潮威聊了聊,这群“不想重复自己”的冒险者,正在为这个IP和国产动画,探索更多元的方向。

成人儿童各取所需

毒眸:阔别大银幕7年,出于什么样的原因决定重启电影项目?

黄伟明:其实这7年里面,我们一直在研究电影剧本,有一些都写好了,但是自己觉得并不满意,所以一直都没有做。我们的想法就是,这个电影题材要新颖一点点,不要一直重复自己过去的一些形式,又去做一个新的冒险之类的,要给观众点新的东西。

所以我们先在TV上面,做了一些大胆的尝试。我们做了一个篮球题材的《筐出胜利》,当时大家也有很多疑虑,但是做出来之后真的还是很受欢迎的,证明自己这个路还是走对了,因此我们也同时推出了大电影。

毒眸:如何看待《筐出胜利》与《筐出未来》之间的关系?

黄伟明:我们不想把《筐出未来》视作《筐出胜利》的续集,还是希望没看过《筐出胜利》的观众们进到电影院之后也能看到一个完整的故事,不产生观影门槛。所以《筐出胜利》更像是电影的前史,我们会在电影中加入一些它的彩蛋,让看过《筐出胜利》的粉丝们也能有一种熟悉的感觉,比如说里面杰帅和球胜狼等人物,都是《筐出胜利》中比较受欢迎的角色。

毒眸:对于电影来说,如何考虑面向的观众群体?针对不同的观众群体在影片内容上有不同的设计吗?怎么样兼顾成年观众和儿童观众的口味呢?

黄伟明:电影要面对的观众群体范围要更大一些,不只是面向儿童,也要面向儿童的家长和一些年轻群体。所以我们也会考虑,这部分观众他们追求的一些共鸣点在哪里。像这一次《筐出未来》里,大人可能会看到一些情感的连接,小朋友可能更感兴趣的是搞笑的和竞技的部分。

至于兼顾的处理方式上,我们会在一些严肃的事件中加一点笑点,让整个戏看起来不会很沉重。可能说到家长的部分,比如灰太狼跟虎翼爸爸聊的那一段,成年人的生活困境会相对沉重一点,所以在后面我们再加上一个小笑点:灰太狼帮他改装了一下加速器,然后摔倒了,让那个情绪缓一下。

黄俊铭:我们的设定其实很好,在这个球队里面,有男人、女人、老人和小孩,有贪吃的,喜欢运动的,爱美的,普通的,其实观众都可以在里面都可以找到自己。所以我们就是把很多人的一些共情点套到某一个角色里面,然后让观众找到自己在这部电影里的角色。

“我们能做体育”

毒眸:之前的喜羊羊系列更多是奇幻冒险题材的,这也是国内大部分儿童向动画的题材选择,这是出于什么样的原因?为什么这次喜羊羊会选择突破?

黄伟明:因为奇幻冒险题材是真的可以天马行空,有很多的发挥空间,也让观众比较感兴趣。当年我们也做大冒险,冒险到各种地方,太空漫游、蜗牛体内,很多领域都探索过了。但是我觉得《喜羊羊》这么多年过去,本身也长大了,就想着能不能做一个另类一点的《喜羊羊》呢?所以这次,我们从形象、情感等各方面都做了一个升级,就是想让大家看到一个不一样的喜羊羊。青年归来,《喜羊羊》更燃、更热血、更幽默、更好玩,但还是观众熟悉的人物性格、熟悉的情感。

归根结底可能还是我的性格使然,总喜欢尝试一些新的挑战,不愿意做特别重复的东西。不过,其实任何题材都只是一个包装,更多的还是看这个故事内核,怎么呈现一个好的剧情跟情感共鸣。

《喜羊羊与灰太狼之筐出未来》总导演黄伟明

毒眸:突破的方向为什么选择了体育、选择了篮球?一开始做这个选择的时候,有犹豫吗?

黄伟明:有犹豫的,因为做《筐出胜利》的时候,我们就害怕不看篮球的人不爱看,担心有点小众。但后来收视率也极高,还是比较欣慰的。

我们为此做了很多调研,然后我们自己的动画导演都是年轻人,都很喜欢打篮球的,对动作什么的也特别讲究,这个是我们的一点优势。我们有了这些积累之后,才开始能做这个。

毒眸:体育题材在国内动画领域算是非常小众的题材,但在日本动画中其实较为常见,造成这种差异的原因是什么呢?

吴潮威:一是因为制作难度很大,体育类动画制作对知识要求挺高的,要做很多功课。二是市场空间比较狭小,国内动漫的受众,分层很明显,要不就是冒险的,要么就是一些相对低幼的,所以在这个分层里面,体育还处于一种夹缝当中。

所以我之前也提过做这个题材的想法,那是在四五年前了,但那个时候的公司没有这个信心去做好。后来随着我们制作越做越熟练,又想要做多元化一些的题材,所以我们就把这个拿出来试了一下。

毒眸:几位主创平时能用来打篮球的时间还多吗?片中几位主人公和篮球的经历,也是主创们在生活中的真实体验吗?

陈力进:工作之后其实也有打,但比以前读书时代少得多了。以前一天到晚都可以打,现在工作了因为电影质量高经常加班,所以机会肯定比以前少。但是周末有空的话,也会抽空约出去打一下,也当作是取一下材。

我可能对片中喜羊羊受伤的剧情比较有感觉一点。因为我自己以前也很喜欢打球,也是受了几次重伤,受伤之后的那种迷茫和挣扎,和喜羊羊有点类似。

黄俊铭:球队内讧吵架这种情节,我们虽然没有经历过,但是也有在球场上见过这样的场面,所以我们都会把在球场上面看到的一些真实场景放进去,让观众更有代入感一些。

从左到右:《筐出未来》动画导演陈力进,编剧吴潮威、动画导演黄俊铭

毒眸:制作难度具体体现在哪些方面呢?又是怎么克服的?

黄伟明:以前的《喜羊羊》更卡通更Q版一点。现在因为要运动,有大幅度动作的原因,需要有更多的肌肉和人体结构的部分。这样对画手的美术要求很高,画不好的话会很奇怪,所以很多人不愿意做体育题材,会觉得很难投入。然后羊本身还很多毛发,配上很多转身的动作,这对于我们2D来说是难点。3D做一个转身很容易,但是2D一个转身就一张漫画,里面很多辗转腾挪,都是动画师一帧一帧慢慢画的,我们并没有用到三维来做人物的设计。所以这次的《筐出未来》,我觉得是在国内比较高水准的一个2D的片子。

毒眸:未来喜羊羊IP的发展方向是怎样的?

黄伟明:内容产品上,未来我们每年基本上都会有两季的TV动画长片,然后也会规划一个电影的长片,这些都在我们的规划里面。

品牌方面,除了一些传统的授权的业务之外,也会有一些新领域的尝试。我们会推出一些年轻人比较喜欢的潮品、盲盒等等。我们也会持续跟进NFT数字产品合作,推出喜羊羊的数字产品。

关键词: