“其他游戏中逐渐强大的是角色,魂系游戏里逐渐强大的是你自己。”
“这游戏挺简单的,就是有点难。”
2月25日,全球一众玩家翘首以盼的宫崎英高新作“老头环”《艾尔登法环》正式解锁,并一举打破了此前魂系游戏的发行销量纪录。
上架不过三日,这款由FromSoftware开发、万代南梦宫娱乐发行的魂系游戏,热度一举超过了《失落的方舟》、《反恐精英:全球攻势》、《Apex英雄》等一众网游,SteamDB的更新数据显示,继不久前达到86万人在线的数字后,迄今为止,《艾尔登法环》的在线人数峰值达到了近90万人。
此前销量最高的魂系游戏是2016年发售的《黑暗之魂3》,但如今《艾尔登法环》的实体销量已经比《黑魂3》高出了26%,仅次于《宝可梦传说:阿尔宙斯》和《地平线:西之禁域》,成为史上最“卖座”的魂类游戏。
世界知名游戏制作人、“魂系游戏之父”宫崎英高,《冰与火之歌》原作、奇幻小说家“乔治·R·R·马丁”共同创作,让玩家“过年”、企业家官宣“放一天假”的《艾尔登法环》,魅力何在?前有乔治马丁加入“老头环”,近段时间科幻作家刘慈欣加入王者IP开放世界游戏《王者荣耀 世界》,当宫崎英高再上神坛,头部作家们入游戏世界之极,能够为行业带来哪些惊喜?
黄牛倒卖、“法环假期”,“老头环”魅力何在?因与Elder相似,而被称为“老头环”的(《艾尔登法环》)《Elden Ring》,首日在线人数峰值就超过了76万,直接打破了魂类游戏的记录。相较之下,另外两款同样出自宫崎英高之手的魂类游戏《只狼》和《黑暗之魂3》在线玩家峰值也只达到12.5万和12.9万。
以“自虐”著称的魂类(魂like)游戏,通过极高的上手难度与出色的、动辄数小时通关的BOSS战,以及高昂的死亡代价,让玩家们被越虐越“爽”,迄今为止,宫崎英高前作《黑暗之魂》系列销量已经在2021年突破3000万。
六六是一位95后资深“魂迷”,通关过宫崎英高的全部魂类游戏,在初探《艾尔登法环》两个小时后,六六坦言自己“还在研究机制”,而面临如初期让众多玩家苦恼的大树守卫时,在经过长达一小时的探索、技能预判、属于魂类玩家的“盾反”操作、无数次躲避尝试后,六六边砸手柄边直呼“再给我半小时,我一定能过!”
这就是属于魂类游戏的魅力所在,制作人宫崎英高会对玩家行为进行预判并设下陷阱,玩家们也称之为“宫崎英高的恶意”,而不易发现的新手福利道具则被称为“宫崎英高的怜悯”。就连制作人宫崎英高本人在接受采访时也表示,From Software游戏的挑战性与困难“是工作室不愿意放弃的东西”,尽管他自己在游戏中“死了很多次”。
《艾尔登法环》于2017年进行开发,五年时间里吊足玩家胃口,测试阶段甚至带动了一波黄牛交易市场。据报道称,《艾尔登法环》早期测试阶段,在海外甚至出现了“黄牛倒卖”现象,日本二手交易网站mercari上,测试资格的价格起初维持在3000-4000日元(约人民币200元),后被哄抬到了1万日元(约人民币500元),eBay美国站上有一个“PS5测试资格兑换码”以399.99美元(约人民币2500元)成交。
除了销量,“老头环”的影响力在互联网上的反馈则更加具体。游戏发布当日,《创世理想乡》的游戏开发商PocketPair发布公告,将为所有员工提供《艾尔登法环》假期,员工可以连休 4 天。开发《喵斯快跑》的国内游戏公司PeroPeroGames也获得了一天的“法环假”,游戏发行商GameraGame的CEO宣布自己要去“研究全球重点项目”,所以全公司放假一天。
因为对于魂类游戏的热爱,也让游戏博主区域出现了不少“整活”视频。以知名“整活团队”喂狗组为例,截至发稿前,“魂3全boss速通世界纪录1:09:21”视频获得超过170万次播放,超过2860条评论。再比如更早期的魂系游戏相关视频,喂狗组团队羽毛、游戏up主熊人族嗷非秀“蒙眼击杀《只狼》修罗结局BOSS+精英”视频获得了79.6万次播放,超过1892条评论。视频中,up主全程以黑色眼罩蒙眼,通关了BOSS,评论区有用户留言“请问眼罩有卖吗?可以附送我一双能这么玩的手吗?”
而近期,同一up主制作的视频“《艾尔登法环》恶兆,无翻滚无弹反无伤击杀”视频播放量超过24.4万,评论超过1165条。甚至还有“丧心病狂”的推特博主SuperLouis_64试图用健身环打“老头环”,并且击败了一个boss。
根据推特用户Benji-Sales发布的推文显示,《艾尔登法环》在Twittch平台的观看人数最高达到了71万,诸如《光环:无限》、《最终幻想7重制版》等大作的最高观看人数则限于20万左右。从销量及影响力的角度而言,《艾尔登法环》无疑是相当成功的。
“魂”父宫崎英高再“上”神坛,乔治·马丁、刘慈欣“进”游戏世界?作为魂系之奠基人,玩家心目中的“绝望感”全部来自一个男人——宫崎英高。
这是一个传奇的游戏制作人。2003年,29岁宫崎英高决定从程序员转行进入游戏领域,并以程序员的身份加入了彼时从商业软件转型为游戏公司的FromSoftware。三年后,Bethesda制作的《上古卷轴4:湮没》登录xbox 360平台,为微软带来相当声量。很快,索尼也找到FromSoftware,希望他们能为PS3平台打造一款剑与魔法题材的RPG作品与微软抗衡。
这款被命名为《恶魔之魂》的作品开发进展并不顺利,在宫崎英高偶然接手后,几乎推翻了所有的原有设计,凭借此前的阅读经验从零开始构建世界观,最终制作完成,一个日本玩家并不耐受、但北美玩家的暗黑幻想世界诞生。很快,宫崎英高开始开发一个新的IP《黑暗之魂》,2011年,《黑暗之魂》于欧美、日本市场陆续上架,大获成功,此后,宫崎英高凭借3部《黑暗之魂》和1部《血源:诅咒》掀起全球“魂系”游戏浪潮。
升任总裁后,宫崎英高更是引领From Software跻身全球一流的游戏开发商,此次《艾尔登法环》便是由日本知名企业万代南梦宫娱乐发行,此前的《黑暗之魂》也由其代理。
制作人是日本游戏界主导一款产品主导者的存在,而对于开放世界游戏而言,世界观架构也是尤为重要,因此,我们能够看到越来越多的知名作家、编剧跨界游戏领域。
《冰与火之歌》作者乔治R.R.马丁2021年6月接受媒体采访,表示他在《艾尔登法环》中的工作数年前就完成了,主要负责世界架构和人物角色的设计。他为FromSoftware创作了相当细节的背景设定,之后就没参与过《艾尔登法环》的开发工作了。
而此前较为知名的跨界案例,还有美籍菲裔作家Alyssa Wong在2018年加入动视暴雪的《守望先锋》团队,负责《守望先锋》的世界观背景与游戏角色背景的设计与补充、并参与暴雪旗下其他大型游戏IP的剧情创作的工作。
更近些时候,基于《王者荣耀》IP的开放世界RPG新游《王者荣耀·世界》宣布将与著名科幻作家刘慈欣与《王者荣耀·世界》达成合作,携小说《诗云》与《王者荣耀·世界》进行灵感共创。
一众作家的陆续加盟,为拥有较大世界观的游戏带来助力,而随着开放世界逐渐成为3A游戏的主流,或许我们会在不久的将来看到更多知名作家的跨界加盟动作。近两年来,越来越多优秀的主机大作闯入国内玩家的视野,从《巫师3》《赛博朋克2077》到2月的《艾尔登法环》,动辄数年的精心耕作后,我们同样期待有更多“没有跌落神坛”的游戏来掀起更大圈层的狂欢。
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