俄罗斯方块是很多人童年的回忆。
这款游戏既没有花里胡哨的皮肤,也没有令人难忘的角色,当然更不需要氪金。但它却在八九十年代风扉全球。当年谁要是有一台俄罗斯方块的掌机,那就是班里最豪横的崽。而如今这款游戏却被要求更名为"乌克兰方块"?!
今天钛度科普就和大家聊一聊俄罗斯方块背后,你不知道的腥风血雨。
这一切都要从俄罗斯方块之父,也是“落下型益智游戏”的鼻祖阿列克谢·帕基特诺夫说起。1984年,这老哥在苏联科学院计算机中心工作,并在那时设计编写了俄罗斯方块,因下落的图形均由四个小方块组成,所以游戏的名字Tetris,由希腊语数字四的前缀以及老哥最喜欢的网球相结合。
三个方向键、一个旋转键就此构成了游戏的全部操作。当某一行或一列,被方块全部填满时则被消除,消除越多,分数越高,下落速度则越快。越来越快的速度,刺激着玩家的肾上腺素,而被消除的方块则激发了人们的斗志,一局接一局根本停不下来。
但由于当时特殊的社会情况,帕基特诺夫无权售卖它,只能无偿分享给他的朋友们,于是这款游戏通过古早的3.5英寸软盘,迅速在俄罗斯火了起来。
帕基特诺夫的同事制作出游戏的苹果版,并在匈牙利的一次软件展览中展出,这引起了一个英国商人罗伯特·斯坦恩的窥探。但在当时知识产权的概念还相当模糊,况且该如何冲破苏联的铁幕呢,想来想去不如白嫖来得更容易。
于是这名英国商人在没有获得任何授权的情况下,将游戏带回了西方,并向其他公司出售它的版权。游戏几经转手,各家都赚足了腰包,俄罗斯方块也成为了美国最畅销的"英国游戏"。
万万没想到,这款游戏会火爆全球,苏联政府也终于注意到了这件事情,于是成立了专门的机构(Elorg)来管理俄罗斯方块的版权问题:先是从帕基特诺夫那里将游戏版权收归国有,紧接着和英国商人斯坦恩进行谈判,虽然在此之前他的白嫖行为让苏联十分愤怒,但斯坦恩一直左右着游戏的销售,怎么也得赚点回来。
几经谈判之后,斯坦恩仅获得了俄罗斯方块在计算机端的授权,然而在此之前PC端的钱已经赚得差不多了。于是他企图广泛定义计算机这一概念,斯坦恩想要在计算器、手表、任天堂的红白机、GameBoy上再次大赚一笔。
然而这次苏联政府很快就回过味儿来,在签订授权后仅11个小时便在合约中增加了对于计算机的描述,规定仅限带有CPU、操作系统、键盘和显示器的设备才属于授权中提到的计算机。
于是任天堂红白机的总裁飞往莫斯科,想要获取任天堂在其他设备上的授权。这下可急坏了斯坦恩,各路人马一窝蜂冲到了莫斯科,希望从苏联政府手中拿到最终的授权。
虽然这款游戏可能并不复杂,但它如何主宰游戏行业、并迷惑全球数百万人的故事却恰恰相反,这个充斥着握手协议、游戏行业的竞争,以及冷战最后十年间西方高官与苏联官员之间的紧张谈判,最终终止在任天堂的身上,任天堂获得了俄罗斯方块,在掌机和红白机上的授权。
任天堂的这款经典掌机GameBoy也正是因为和俄罗斯方块进行捆绑发售,而互相成就了彼此。然而游戏的原作者帕基特诺夫却没能获得任何收益,直到他移民美国开了公司,从苏联政府手中拿回了俄罗斯方块的版权,至此这款风扉全球的游戏版权终于花落美国。
再说回开头提到的"俄罗斯方块改名事件",尽管游戏是俄罗斯人编程的,但版权已归美国公司所有,且游戏名中连"俄罗斯"都未提及,更不要说改名为"乌克兰方块"了,所以这是一条假新闻。
但无独有偶,随着俄乌局势的紧张,就连俄罗斯的猫都被猫科动物国际联合会"制裁"了,所以出现"俄罗斯方块改名"这样的的假新闻,也就不足为奇了。
抛开这些荒谬的抵制不说,战争从来都不是我们所希望发生的,最后,还是愿世界和平吧。好了,这就是今天的钛度科普,如果喜欢就请给我们的视频点赞加关注吧,我们下次再见!(文案/王莹 剪辑/齐月 包装/李朝阳)
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