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技嘉AORUS RGB DDR5-6000 16GBx2内存套装评测 默压可超6600MHz

时间:2022-08-11 11:40:29       来源:快科技

一、图赏:极能超频的技嘉AORUS RGB DDR5-6000内存

初代DDR5内存挺让人失望的,虽然频率4800MHz起步,远高于DDR4内存,但是过高的延迟严重影响了游戏能,帧率甚至比不过超低时序、超低延迟的DDR4 3600MHz内存。

其实初代DDR4 2133MHz内存也是差不多的情况,但如今绝不会有人认为高频DDR4内存的游戏能不如DDR3,关键在于继续提升频率,同时尽量控制时序延迟。

技嘉前不久推出了AORUS RGB DDR5-6000内存,号称拥有超强的超频能力。在此前的超频大会上,这款内存曾一举突破10GHz的频率,破了当时内存超频世界记录。

我们收到的是AORUS RGB DDR5-6000 16GBx2套装,它采用了SK海力士M-Die DDR5 DRAM IC,时序40-40-40-76 CR2,默认电压1.35V,单条容量16GB。

包装盒。

技嘉AORUS RGB DDR5-6000内存披着非常厚重的铜铝合金黑色马甲,顶部是RGB导光柱。

内存的高度约为40mm,可以兼容大部分高端风冷。

背面与正面几乎完全相同,不同的是,多了一张贴纸。

贴纸上有条形码、产品序列号,以及内存的规格等信息。

感受一下散热片的厚度。

拆下来的导光柱、散热片和PCB板。

散热片。

正面有8颗海力士的DDR5 DRAM IC。

SK海力士M-Die颗粒。

另一面是空的,但是有8粒光珠。

PMIC集成式电源管理芯片。

二、能测试:默压可超6600MHz 加压能到6800MHz 延迟逼DDR4

测试台如下:

1、带宽与延迟测试

这是在BIOS全默认的情况下测得的数据,此时内存频率为4800MHz,时序为40-40-40-76 CR2,内存的读取、写入和复制带宽分别为:75304MB/s、69048MB/S、68516MB/s。而内存的延迟则为81.7ns。

直接在BIOS开启XMP模式,让AORUS RGB DDR5-6000内存运行在6000MHz频率,时序依然是40-40-40-76 CR2,默认电压1.35V。

此时的内存的读取、写入和复制带宽分别为:94110MB/s、82992MB/S、83897MB/s,延迟大幅度降到了66ns。

尝试着超频,在1.35V电压下,频率调到6600MHz,时序40-40-40-76 CR2不变。

此时内存读取、写入和复制带宽分别为:100744B/s、90047MB/S、91311MB/s,内存延迟降到了62.4ns。

加压超频,保持40-40-40-76 CR2时序不变,将频率拉到6800MHz时,1.4V的电压可以进入系统,进行大部分测试,不过无法进行稳定测试时会报错,最后加到1.435V终于稳定。

稍微优化了一下小参,虽然带宽成功突破100GB/s,达到了104GB/s,可惜延迟没有进入50ns,不过60.3ns的延迟已经与DDR4 3200MHz C18相当了,但是带宽却提升了一倍不止。

2、孤岛惊魂5

4800MHz频率下,《孤岛惊魂5》的帧率为188FPS。

6000MHz时,帧率为207FPS,提升了10%。

超频到6800MHz,游戏帧率达到了216FPS,比默频高出足足15%。

3、古墓丽影:暗影

4800MHz频率下,帧率为224FPS。

6000MHz频率下,帧率提升到了235FPS,幅度为5%。

超频到6800MHz之后,帧率进一步提升到了243FPS,比默频高了接9%。

4、稳定测试

1.435V,6800MHz频率、时序40-40-40-76 CR2,使用MemtestPro 4.3测试超频后的稳定,总计测试了44分钟,进度114%,0错误。

三、总结:高频DDR5才是未来

初代DDR5 4800MHz内存延迟高达80ns,而好一点的DDR4 3600MHz延迟仅有50ns。过高的延迟完全抵消了DDR5内存高频高带宽的优势,导致其游戏能依旧停留在DDR4的水准。

技嘉AORUS RGB DDR5-6000内存可以说是DDR5市场的一剂强心针!搭载i9-12900K处理器时,其在默认频率下时序就降到乐66ns,此时的游戏能就能全面超越DDR4 3600MHz。

当然,6000MHz的频率其实是相当保守的,我们在默认电压下就能将其超频到6600MHz,并且时序维持不变,此时它的延迟降到了62.4ns。

将电压小幅加到1.435V,此时可以稳定超频到6800MHz,并通过稳定测试。

在6800MHz频率下,这款AORUS RGB DDR5内存的延迟仅有60.3ns,已经非常接DDR4内存,而此时它的带宽达到了恐怖了104GB/s,几乎是DDR4内存的2倍。

如此恐怖的延迟和带宽,也让游戏能有了非常明显的提升。

根据我们的游戏测试,在6800MHz频率下,相比4800MHz,《孤岛惊魂5》的帧率提升了15%,《古墓丽影:暗影》的帧率提升了9%。

此时的游戏能已远非DDR4能比。

可以想象,未来随着更高频率的DDR5内存逐步面世,延迟相比现在还会进一步降低,而其游戏能也会与DDR4拉开更大的差距。

DDR4的时代终将落幕!

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