“这次的PV真是绝绝子。”“哇,我的女鹅/老公又有新皮了”,这样的评论时常出现于叠纸游戏的评论区里。
叠纸以女性向游戏和精致画面著称,曾在过往几年内多次出手投资。但进入2022年后,经济下行、行业遇冷,叠纸也从向外部外获取能力转向了内部的自我破茧。
【资料图】
如何保证新老游戏的交替?如何在女性向游戏之外打开新的空间?成为了叠纸当下的主要思考。
不断筑墙才能有的放矢据竞核不完全统计,叠纸近5年间,对外投资共7家企业,其中以游戏研发商为主。
其中不乏以玩法和叙事著称的同赛道厂商,比如上海星线网络,旗下新作《雾境序列》市场关注度持续走高,预计于8月16日开启第二次「先遣者测试」。英雄所见多相近,优秀的制作能力,和相似的塔防玩法,让星线网络不光获得叠纸的青睐,也得到了鹰角网络的投资。
另外,值得关注的厂商还有木狼科技,其研发的AVG游戏《流言侦探》,主打悬疑推理题材,TapTap评分高达9.1分,下载次数247万。大量玩家对游戏的剧情叙事、玩法交互、画面音乐等方面赞不绝口,几乎没有短板。
除《流言侦探》外,木狼科技的另一款游戏《猫头鹰和灯塔》,同属AVG玩法,在TapTap上评分高达8.8。同类型游戏获得连续好评,展现了木狼团队对此类“轻玩法,中画面,重故事”游戏的纯熟掌控。
笔者认为,木狼团队应该能够助力叠纸游戏,帮助其塑造人物、延展剧情等。要不然去年三月份,叠纸游戏不会整体收购对木狼科技。
叠纸首次投资木狼科技,正处于叠纸对外投资高峰期。如上图所示,从投资事件年份分布来看,可以发现2020年3月至5月期间,是叠纸对外投资的高峰期。在同年3个月内,叠纸接连完成了5笔交易,之后便归于沉寂,可能是为打磨产品,抑或是提前察觉到了版号寒冬。
在公开市场上,大家仅能从产品进展中看到叠纸的消息。
自我革命,大胆尝试新品类说到产品,一定绕不开叠纸的《恋与制作人》,上线不足一月,下载量便超700万。彼时,在微博、朋友圈等社交网络中,人均“白太太”“李太太”,一度引领时下话题潮流,成为当年绝对的现象级产品。
可以说,叠纸凭借一己之力开创了“换装”和“第一人称恋爱”玩法,直接引爆了国内女性向游戏的产出热潮,打破了女性玩家只爱玩三消类休闲游戏的行业认知,为整个市场注入了一股强劲的她力量。
但领先不代表能高枕无忧,反而更需要时刻保持机敏和警戒,因为竞争对手会随时准备复制你的玩法、甚至推陈出新,试图在游戏的各个方面超越你,同时玩家也绝不会吝于给予新加入者尝试的机会。
目前,市场上除叠纸系外,还有米哈游《未定事件簿》、祖龙《以闪亮之名》、网易《时空中的绘旅人》、腾讯《光与夜之恋》等实力大厂推出的恋爱向手游。光是看参战厂商的纸面阵容,就已经让人感到十足的压力。
以今年七夕前后1周iOS游戏畅销榜大战为例,《恋与制作人》和《光与夜之恋》呈现出了截然不同的走势。前者在8月3日冲至第19名后便持续滑落,而后者在8月4日冲至第五名后仍在高位保持了多天。
截至8月11日,《恋与制作人》畅销榜排名第94位,《光与夜之恋》排名第17位。无论是峰值排名,还是热度持续性,《恋与制作人》都以无力抗衡后者。恋与作为一款上线近5年的老游戏,能够做到这个程度已证明了作品足够出色。
从叠纸另一优势玩法 —“换装”来看,目前国内市场暂无可力敌《闪耀暖暖》的对手。但转换视线到港澳台地区,选择在七夕前上线的《以闪亮之名》来势汹汹,精致的画面、成熟的玩法,创新的社交功能都广受玩家好评,上线5天便打入三地iOS游戏畅销榜前十。未来当其获得版号回归国内市场时,大概率会对暖暖系列形成冲击。
长久以来,叠纸给人的印象几乎和女性向划起了等号,但标签化的印象既是盔甲也是束缚。它能让你拥有特定领域内无与伦比的用户号召力,也能让你困于其中,怯于挑战。
面对强劲的对手和日渐严峻的竞争态势,叠纸以女性向游戏立足,也开始尝试从内部打破蛋壳,不断尝试新的游戏类型。在笔者看来,“恋爱+放置”、“恋爱+经营”、“恋爱+解密”等品类,更符合叠纸已有用户群体的口味,产品成功率更高。
可叠纸的选择出乎了大家的意料,直接选择了开发难度高,玩家挑剔度更高的动作游戏。它就是号称立项5年,开发3年的《恋与深空》,一款定位于“ 恋爱+动作 “的全新作品。
《恋与深空》作为“恋与”系列的第二部作品,主打未来宇宙背景下,恋爱+动作的玩法。从放出的人物PV来看,叠纸在建模和画面上依旧令人惊艳,不断抬高着业内的水准天花板,恋爱部分的玩法也是叠纸最为熟悉的,并不让人担心。
大家关心的动作玩法部分,始终没有具体的介绍。笔者认为,如何平衡两种玩法,既不让动作/战斗环节对女性玩家造成劝退,又不至于过于傻瓜鸡肋,可能是其中最具挑战的部分。
如果说《恋与深空》是正策,那可能更早和玩家见面的新作《逆光潜入》必然是奇谋了。在定位上,《逆光潜入》是叠纸首款自研非女性向手游,似乎放弃了女性赛道的基本盘,但精致的人物造型应该还能具备足够的女性号召力。
玩法上,它是一款潜行类即时战术游戏,类似远古PC游戏《盟军敢死队》,在国内几乎找不到对标产品。这类产品通常需要玩家多花心思在策略和战术上。假设叠纸能够在陌生的类型上展现优势,想必玩家们不会拒绝尝试。
上述两款新游均不是叠纸游戏擅长的女性向游戏。笔者认为这反映出叠纸走出舒适圈的决心,值此新老游戏交替之际,这一正一奇两款游戏或许将深刻影响着叠纸未来3-5年的发展轨迹。
搞动画,确实是认真的同鹰角网络一样,年轻的叠纸并不满足将自己定义为单纯的游戏公司。她希望通过在ACG领域不断产出内容,让自己的IP影响力横跨不同领域,打造成真正的金山。
游戏动画化是叠纸IP拓展的第一步。早在2018年,叠纸便设立了动画子公司叠阿尼动画。次年,公司又再度设立慕镜动画,基本完成动画团队的初期建设。可以看出,叠纸对动画领域倾注颇深。
遗憾的是,公司首次涉足动画成品并不算成功。2020年七月,叠纸跟日本知名动画制作公司mappa联合制作的《恋与制作人》动画正式开播,引得粉丝吐槽声连连。
在日本,动画制作一般采用“制作委员会”制度,由多家公司出资并成立制作委员会,委托制作公司进行具体创作。鉴于动画制作较慢的客观规律,且知名制作公司委托众多,其作品排期往往需要2-3年。不过,《恋与制作人》从公布动画化决定到正式上线仅1年,“钞”能力在其中起到的作用不言而喻。
有钱能使鬼推磨,但不能解决所有问题。mappa为了赚钱会超额接单,但却没有能力完成这么多的订单,只好外包给韩国、中国的制作公司。但由于各国动画发展程度不同,导致外包公司的原图质量参差不齐,日方再怎么后期监修也无力回天,作品质量急转直下。
由于mappa在2020年底有《进击的巨人最终季》、《咒术回战》2款大热漫改动画等待上线,《恋与制作人》动画便成为了mappa赶工期的敷衍品,导致作画粗劣、关键剧情删减、带入感不强,甚至连个制作委员会都没有,真就欺负叠纸一个人傻钱多。
换个角度来看,叠纸在此次翻车中也暴露出了不少问题,比如不熟悉行业规则、没法儿有效参与和约束制作方等。此役,叠纸损失了资金、又消耗了粉丝对IP的情感和对公司的认可,可谓是赔了夫人又折兵。
痛定思痛后,叠纸决定自建品牌,叠纸动画在此战略下应运而生。目前主要为《恋与制作人》和《闪耀暖暖》制作动画PV,获得了粉丝的众多好评。不过,距离能够独立制作长篇动画内容还有较远的一段路要走。
动画漫画不分家,叠纸在漫画方向,主要推进基于暖暖形象的原创系列漫画,主要有“空塔漫画”和“有叠漫画”两个试运行网站。
另外在网站上我们看到了会员充值详情页(尚未开通),定价为15元/月,有月、季、半年、整年四个时长可供选择,说明叠纸未来可能在内容订阅方面做一些尝试。
除ACG方向外,叠纸也在布局核心产品相关的领域。基于暖暖系列核心的换装玩法,叠纸在用户重合度较高的二次元服饰领域略作布局,入股了“三坑”(JK制服、洛丽塔、汉服)设计品牌“载艺星辉”。另外,在19年底和20年初,叠纸连续跟投了影视制作公司“互影科技”和“大隐光时”,以期突破原本的女性向游戏制作领域。这股热潮并未持续多久,今年2月叠纸默默退出了大隐光时股东之列,也宣告探索影视领域暂告段落。
结语善用核心优势,勇于做出创新,吃老本并不适用于游戏圈,一次翻车可能就会导致企业陷入经营和投入产出的恶性循环。
风光过后直转急下的事例屡见不鲜,与其到那时痛苦的慢性死亡,不如在有回转余地时放手一搏,拼出下一个盛夏。
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